
原先由 PlayStation Studios 與 KOJIMA PRODUCTIONS 合作開發的小島秀夫新作《PHYSINT》,如今改由 Xbox 接手。微軟日宣布擴大與 KOJIMA PRODUCTIONS 的合作關係,取得這款「動作諜報」新作的發行權,而 PlayStation Studios 也同步證實已經退出《PHYSINT》專案。
《PHYSINT》最早於 2024 年 1 月的 State of Play 發表,當時小島秀夫與 Hermen Hulst 一同登台公開這項計畫,並將其定位為一款「次世代動作諜報遊戲」。小島當時更表示,本作除了是一款遊戲,也希望藉由尖端技術與世界各地人才打造出模糊電影與遊戲界線的作品。

但今日 PlayStation Studios 在聲明中表示,經過仔細考量後做出了停止與 KOJIMA PRODUCTIONS 合作開發《PHYSINT》的艱難決定。並同時強調雙方在長達 30 年、曾多次引領業界並重新定義遊戲類型的合作之後,彼此關係依然穩固,未來也期待繼續與小島秀夫及其獨立工作室 KOJIMA PRODUCTIONS 保持密切合作。
《PHYSINT》為何會從 PlayStation 轉向 Xbox,小島秀夫表示。KOJIMA PRODUCTIONS 在今年 6 月中旬突然收到 PlayStation Studios 通知取消《PHYSINT》專案。由於《PHYSINT》無論對他本人或 KOJIMA PRODUCTIONS 都是一項相當重要的作品,因此團隊決定設法讓專案繼續存在。
此後約三個月時間,KOJIMA PRODUCTIONS 持續尋找新的合作夥伴,並與各領域人士討論及展開交涉,最後找到了對未來抱持共同願景的 Xbox,決定再次與微軟攜手合作。他強調《PHYSINT》的開發並未因此停止,這款企圖重新定義「動作諜報」類型的新作仍將繼續推進。
因此《PHYSINT》的開發得以繼續,Xbox 與 KOJIMA PRODUCTIONS 原先就已經合作開發恐怖遊戲《OD》,這次《PHYSINT》加入後,也讓雙方的合作關係進一步擴大。根據 Xbox 公開資訊,雙方未來的合作更不會只侷限於遊戲,也計畫延伸至電影與電視等影視領域,希望將更多原創故事帶給全球玩家與觀眾。
Xbox 執行長 Asha Sharma 表示「創作者可以選擇在哪裡以及如何將想法付諸實現。我們很榮幸小島先生選擇 XBOX 與 KOJIMA PRODUCTIONS合作開發《PHYSINT》。他挑戰傳統的雄心,正是我們希望在XBOX支持的創意,」
因此這次合作關係的變化也格外受到矚目。《PHYSINT》原本是小島秀夫在《死亡擱淺》系列之後,再度與 PlayStation Studios 展開的大型合作專案,如今則在 PlayStation 主動終止合作後,由 Xbox 接手成為新的發行夥伴。