
SQUARE ENIX 旗下《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列新作這次找來《勇者鬥惡龍V》人氣角色碧安卡與芙蘿拉擔任主角,足以讓不少粉絲再次面臨「到底要選誰」的難題。在日前舉行的媒體體驗會與聯訪中,製作人白石琢磨與總監橫田賢人提到這點子正是出自《勇者鬥惡龍》系列之父堀井雄二。

序章試玩體驗
主角是《勇者鬥惡龍 5 天空的新娘》中登場的兩位新娘候選者碧安卡與芙蘿拉。故事開場,兩位少女為了替父親治病而煩惱,從古書中得知光之路彼端的村落裡藏有能治百病的「還魂草」。某夜兩人睡夢中看見傳說中的光之路,穿越到了未知的原野。這段序章敘事本身就很童話繪本風。

進入遊戲後,玩家要先選擇操作碧安卡或芙蘿拉。差別在於起始時較容易親近的怪物種族,及戰鬥中「大師氣場」的增益效果,碧安卡偏武鬥向、芙蘿拉偏治癒向的戰鬥風格。


選好冒險角色後,遊戲會透過三道問題決定起始怪物,但不喜歡也可以透過控制修改答案來換種類,最後就以龍系的撒花龍開局。



本作是指揮收服的怪物作戰。戰鬥選單有四種,「作戰」讓上場怪物依事先設定的方針自主行動,包含招式選擇與攻擊目標;「指令」則交由玩家手動操作,指定招式與攻擊對象;「道具」用來替怪物治療、解除異常狀態或復活。

在這些傳統的指令式戰鬥玩法中,「馴服攻擊」則可以發動所有怪物集中攻擊特定敵方怪物使其屈服,畫面上會以圓形百分比進度條顯示馴服成功率,數值越高機率越大,餵食飼料或肉類可以提升成功率。一般戰鬥獲勝後,被打倒的怪物有時也會主動起身要求加入隊伍,而最大的好處是,如果覺得回合制戰鬥太冗長,用馴服攻擊來一次結束戰鬥也是不錯的方式。

因此初期只有一隻起始怪物,收服怪物最多可以達到八隻,但只有四隻可以上場作戰,剩下四隻當作後補成員,同樣能分到戰鬥經驗值。當超過上限多餘的怪物就得存進「寄放所」。上限是以怪物的體型為基準,當取得翼龍時,體型為 L 的牠就佔據兩個 S 體型的作戰空間。

在培育方面,怪物都獨特性格,並以六邊形圖表呈現最大 HP、最大 MP、攻擊力、守備力、速度、智力六項數值。技能最多可持有 3 種,每種技能底下再細分一系列特技與效果,透過升級取得的技能點才能逐步學會心技能。

碧安卡與芙蘿拉抵達枯木國王城後,還見到了芙蘿拉的姊姊狄波拉,來自DS 版《勇者鬥惡龍 5》追加的新娘候選人,不過狄波拉這次不是可操作角色,而是類似主角隊伍的勁敵。枯木國王給人的印象就是很愛說日文諧音冷笑話,交待了上古聖鳥與邪黒鳥的爭鬥,導致當前生命樹之根枯萎,請主角們除去黑暗、順道取得還魂草的委託。

國王賜予兩人「聖鳥噴壺」,原野按下 L2 鈕就能對生命樹之根/花澆水使其恢復生機。根是休息、快速移動、寄放怪物與配種的據點;花則提供提升馴服成功率等效果。對著怪物背後澆水還能把牠嚇跑並掉落道具,據說在特定可疑地點澆水也可能發現隱藏怪物或道具。

踏過原野深入洞窟,就會面對第一個劇情首領,面對 BOSS 這類強敵時,可以發動角色專屬的「大師氣場」:碧安卡的氣場能恢復夥伴 HP、提升攻擊力,同時讓所有敵人陷入迷幻並降低守備力;芙蘿拉的氣場則是少量恢復夥伴 MP、復活陣亡夥伴、治療負面狀態,並提升全體夥伴守備力。

但打倒柯加拉薩,兩人終於見到朝思暮想的還魂草,魔界劇團長古爾格瑪卻突然現身,預告復活邪黑鳥的計畫,並當場用魔法一把火燒盡還魂草,留下錯愕又憤怒的兩人揚長而去。碧安卡與芙蘿拉只能回王城向國王回報,另尋對策。序章試玩到此結束。

配種系統
本作怪物等級練到 10 級以上,就能在根處挑選兩隻不同怪物進行配種物,配種的兩隻親代直接消失。配種結果可以直接預覽,其中帶有閃亮標記的屬於特殊配種,品級與能力通常高於親代。

配種時還能技能中挑 3 種繼承,繼承後的技能點數會減半,未繼承的技能則歸還一半點數;等級不會繼承需要帶練,但本作新增查詢怪物的「系譜」可回溯親代血統,方便玩家追蹤配種脈絡。

製作人白石琢磨、總監 橫田賢人聯訪
過去系列通常採用原創角,或《勇者鬥惡龍》本篇的其他角色,選擇《DQ5》的碧安卡與芙蘿拉擔任主角的原因?另外狄波拉也會登場,她在本作中是什麼定位?
橫田賢人:關於碧安卡與芙蘿拉成為兩位主角的理由,其實最初決定主角時曾經提出其他提案,但觀看當時製作中的原野以及遊戲整體氛圍時,堀井先生提出「以這個原野和遊戲的氣氛來說,碧安卡與芙蘿拉不是很合適嗎?」我們就決定採用這個方向。
白石琢磨:狄波拉是 DS 重製版追加的角色,不過她也是《DQ5》中非常重要的角色。本作中她與碧安卡、芙蘿拉的立場稍微不同,但依然會扮演重要角色。至於更詳細的內容,目前還不能透露,希望大家實際遊玩後自己確認。

選擇碧安卡或芙蘿拉,除了角色性能以外,是否會影響劇情或其他遊戲內容?
橫田賢人:主線劇情基本上不會因為選擇不同主角而產生很大的差異。正如目前已公開的情報,兩人在「大師氣場」以及部分能力、系統上存在一些細微差異,但並不是非常巨大的差別。所以基本上希望玩家依照角色外觀、自己對原作角色的感情,或單純因為喜歡哪一位來選擇即可。
沒有玩過《DQ5》的玩家,是否也能理解本作故事?
白石琢磨:雖然主角是《DQ5》的碧安卡與芙蘿拉,但本作的故事是她們誤闖《勇者鬥惡龍 怪物仙境》的世界。因此即使完全沒有前置知識,或從來沒有玩過《DQ5》,也能享受本作。而玩過《DQ5》的玩家本來就認識碧安卡與芙蘿拉,因此應該可以從她們的對話與互動中得到更多樂趣。

收錄 500 種以上怪物,與部分過去作品相比數量似乎較少。團隊是如何決定怪物數量與收錄名單?
白石琢磨:我們必須先把它視為一款完整的遊戲,考慮怪物收集、配合、培育等整體循環,再根據這個循環的平衡決定要選擇哪些怪物。包括各項功能以及整體完成度在內,本作會以與手機遊戲不同的方式,作為一款完整作品來製作。
橫田賢人:我們不是單純從前作或過去作品的怪物名單中做加減,而是站在如何提升本作遊戲體驗的角度進行選擇。

本作原野為什麼採用地平線彎曲、像球體一樣的視覺表現?
橫田賢人:最開始製作原野時,其實地面並沒有彎曲。但這次我們採用較為 Q 版的角色與世界,希望角色在原野上奔跑、冒險時能顯得更加可愛,同時也希望帶來視覺上的新鮮感。地面彎曲之後,也能讓玩家更容易看到廣闊的天空。我們當時嘗試過許多不同形式,最後發現曲面設計同時符合多項開發目標,結果也成為《怪物仙境》乃至《勇者鬥惡龍》系列中相當新鮮的表現方式。

「枯木國」這個名字對玩過早期《怪物仙境》的玩家來說很熟悉。本作與過去作品是否存在關聯?有沒有準備讓老玩家會心一笑的內容?
橫田賢人:本作同樣屬於《怪物仙境》的世界,因此當然存在關聯。但我們希望保留玩家自行想像的空間,所以本作究竟如何與一代、二代連結,或者故事時間點是在它們之前還是之後,目前不打算由官方給出明確答案。不過世界觀中的確準備了許多能讓系列老玩家感到開心的內容。

最初其實曾經提出其他角色當主角,那麼改成碧安卡與芙蘿拉後,是否曾大幅修改劇情與世界觀?另外,按照《DQ5》的設定,兩人在這個時間點原本並不認識,這部分要怎麼解釋?
橫田賢人:最初曾經提議過其他主角,但那個角色是誰目前不能透露。不過決定主角是在企劃非常、非常早期的階段,當時劇情與世界觀都還沒有確定。我們是在決定碧安卡與芙蘿拉擔任主角之後,才開始建立劇情與世界觀,因此並沒有發生做好之後又全部打掉重來的情況。
至於兩人在《DQ5》之前如果已經見過面會怎樣,這確實是大家會產生的疑問。但如果官方直接回答「這是平行世界」,或者明確表示「最後一定會銜接《DQ5》本篇」,就會限制玩家想像的空間,因此我們不打算給出明確答案。
這可能是平行世界,也可能她們後來因為某些原因失去了這段記憶,或者把這趟冒險視為一場夢,然後再銜接本篇,各種解釋都有可能。不過本作本質上仍然只是碧安卡與芙蘿拉誤闖《勇者鬥惡龍 怪物仙境》世界的故事,所以玩家完全不需要事先具備《DQ5》的知識。

500 種以上怪物中是否包含大量色違怪?另外,故事中的 BOSS,甚至最終 BOSS,能不能成為玩家的培育對象?
白石琢磨:的確存在,但我們不是為了湊數,或單純依照色違比例來決定怪物名單。主要還是從完整遊戲的收集、培育循環出發,綜合判斷應該收錄哪些怪物。
橫田賢人:《勇者鬥惡龍》系列本來就存在像史萊姆這樣,同一類型卻具有不同顏色與亞種的世界觀設定。不過本作開發時,我們內部有控制色違怪物所占的比例,避免數量變得太多。
白石琢磨:而且《勇者鬥惡龍》的色違怪物並不是單純換顏色而已。例如史萊姆與金屬史萊姆,雖然外觀上的主要差別是顏色,但金屬史萊姆會提供大量經驗值,而且非常容易逃跑,具有完全不同的特性。所以即使是色違怪,我們仍然把牠們視為一隻獨立怪物來製作。
橫田賢人:至於能不能製作 BOSS 怪物,這正是我們很希望大家問到的問題。本作在劇情中登場的 BOSS 怪物,包括最終 BOSS,玩家都可以透過配合自己製作出來。

《DQ5》裡碧安卡與芙蘿拉的魅力,很大一部分來自主角的戀愛與結婚。這次兩人成為獨立主角後,會如何描寫她們?
橫田賢人:《DQ5》本篇確實將主角的戀愛與結婚作為其中一項主題。但本作描寫的是碧安卡與芙蘿拉兩位少女彼此加深牽絆、共同成長的故事,希望大家期待兩人的成長。而且本作畢竟還是以怪物為主的遊戲,所以兩位少女的故事不會變得過度沉重或痛苦,而是希望玩家能輕鬆享受。相較於原作的戀愛,本作的感覺反而比較接近一段清爽的「青春物語」。
「配種」一直是《怪物仙境》的核心,本作在配合系統上有哪些進化?
橫田賢人:目前還有一些與怪物收集、培育、配合相關的情報尚未公開,因此現在不能全部說明,不過確實準備了與過去作品不同的新設計。例如原野中存在「生命之樹枝」,玩家為它澆水後,就可以直接在那裡進行配合,或存取怪物保管所。對一般玩家來說可能只是小改變,但對熟悉過去系列的玩家而言,應該會感受到相當大的便利性差異。
這項設計也不只是為了方便。我們希望玩家探索這次的曲面原野,同時故事本身又包含復甦荒廢世界的概念,因此透過澆水、神聖力量以及功能解鎖,讓世界觀與遊戲系統互相結合。
白石琢磨:我們認為「配種」就是這個系列最重要、也是最好玩的要素。《怪物仙境》系列歷史非常悠久,我們一直認為每推出一款新作,配合系統都應該有所進化,而且不能只是修改單一要素,而是應該從多個面向持續改善。因此本作相較前作,也準備了複數的進化之處。
例如過去系譜只能查看有限的祖先,本作則可以包含目前怪物本身,一口氣查看最多 7 個世代。
玩家可以在一張圖上看到自己一路配合、培育至今的歷史。這並不是非常誇張的大型系統變革,但越熟悉系列的玩家,應該越能體會這項功能的價值,而且也很適合玩家彼此分享自己的配合成果。
對第一次接觸《怪物仙境》的玩家來說,最推薦體驗什麼?
白石琢磨:首先希望大家體驗《怪物仙境》的遊戲循環,也就是收集、培育以及配合。系列最大的特色就是「配種」。
橫田賢人:我常把配種+稱為一種「化學反應」。怪物 A 與怪物 B 配合後,會誕生完全不同的怪物,有時候會出現自己完全沒預料到的結果,也可能突然得到非常強大的怪物。這種「發現」就是配合非常有趣的地方。而《怪物仙境》的故事相當輕鬆,不需要理解非常困難的劇情或系統,因此年齡較低的玩家,甚至完全沒有接觸過《勇者鬥惡龍》的人,都很容易開始遊玩。

怪物可以跟隨玩家在原野上移動,那麼不同怪物是否會影響地圖探索或解謎?
白石琢磨:怪物跟隨的主要目的,是增加玩家與怪物之間的夥伴感以及感情,因此不會直接與地圖解謎產生關係。技術上當然可以設計成某些謎題必須帶著特定怪物才能解開,但這樣就會偏離「帶著自己最喜歡的怪物一起冒險」的概念。我們不希望玩家為了攻略,被迫帶著某隻特定怪物,所以刻意沒有採用這樣的設計。
《DQ5》當年的新娘二選一曾經引起非常熱烈的派系討論。現在再次讓碧安卡與芙蘿拉成為二選一主角,團隊是否擔心玩家又開始爭論?
白石琢磨:堀井雄二先生對這一點有非常強烈的要求,就是希望玩家能夠享受「到底要選哪一個?」的樂趣。系統上兩人的「大師氣場」等能力確實有一些差異,但我們刻意避免形成極端的性能差距。不會出現「一定要選誰才比較好」或者「絕對不應該選誰」的情況,希望大家單純依照角色外觀、自己的喜好,或者對《DQ5》的感情來選擇。
橫田賢人:其實我們當初和堀井先生決定主角時,也曾討論過「玩家會不會又產生派系對立」。
但堀井先生說:「對立也沒關係!」當然不是指真的互相攻擊,而是玩家可以熱烈討論自己覺得哪一位比較好,以及各自喜歡她們的理由。大家因為同一款遊戲而產生這些熱烈討論,我們和堀井先生都覺得是一件好事。
讓以前玩家曾經為「碧安卡還是芙蘿拉」煩惱過的選擇,再以這樣的形式重新復活,本身也是這次選擇兩位角色的原因之一。我們不是希望玩家彼此討厭,而是希望大家能再次為這個選擇煩惱,然後熱烈地聊自己喜歡哪一位。

最後有什麼話想對亞洲玩家說?
白石琢磨:正如官方公開的情報,本作會有超過 500 種怪物登場。我相信每一位玩家都能在其中找到自己喜歡的怪物,希望大家能帶著自己的「我推怪物」、自己最喜歡的怪物,好好享受本作。
橫田賢人:本作故事相當容易理解,即使從來沒有接觸過《勇者鬥惡龍》系列,也能輕鬆遊玩。即使沒有玩過本傳數字作品也完全沒有問題。尤其如果從來沒有體驗過「配合」玩法,希望大家能藉這次機會親自嘗試。作為《怪物仙境》系列最新作,本作有許多系統都經過改善與進化,希望大家能藉這個機會遊玩看看。
