
《Final Fantasy Resonance》體驗版已開放下載,收錄完整第一章內容,存檔更可直接繼承至10月22日發售的正式版。4Gamers 日前受 Square Enix 邀請遊玩了開發中版本,雖然是基於手遊《FFBE》第一季主線改編而來,但重新遊玩下能當作完全新作遊玩也有足夠的樂趣,更可以感受到將像素 FF 戰鬥推到極致的戰鬥體驗。

首先比《Final Fantasy Brave Exvius》就是多了開頭操作神秘魔女對抗帕拉迪亞六盟傑的上古戰爭,並且以更細緻的「電影級像素」表現,更帶入遊戲的基本操作,本作的魔法具有全體化的效果,雖然會降低威力,但是在傳統指令回合制戰鬥中,能使用全體化魔法會方便許多。

故事延續原作《Final Fantasy Brave Exvius》第一季主線:騎士之國格蘭謝爾特因水晶庇佑安穩度日,飛空艇隊長雷因奉命與拉斯韋爾前往調查土之神殿異狀,卻不敵神秘鎧甲男「常暗之維利亞斯」,土之水晶被毀、部下全數陣亡。維利亞斯隨後襲擊王城,雷因一行再度落敗。重新踏上冒險的雷因,帶著失憶少女菲娜踏上保護各地水晶、追查維利亞斯真相的旅途。

地圖探索維持系列傳統的暗雷遇敵設計,但加入了雷達式的警示圈,會在提示下一次遭遇戰即將要發生。警示圈由綠轉紅、並開始快速閃爍時,代表接下來一兩步很可能觸發戰鬥;靠著這個提示,大致能判斷能否在不遇敵的情況下走到地圖特定區域,是相當實用的探索輔助。不過警示圈只會變色閃爍,不會消失,遇敵後只能選擇逃避避戰

因此玩家在地城探索時,玩家必須自行拿捏戰鬥時機,戰鬥能帶來強化隊伍的經驗與獎勵,但補血、休息只能在特定存檔傳送點或消耗選單裡的治療技能進行。
戰鬥採回合制策略模式,畫面頂端會顯示時間軸,標出每位角色何時出擊、敵人何時反擊。系統類似《歧路旅人》的弱點擊潰機制,主要用來對準元素弱點進攻,能加速累積擊潰值,敵人進入BREAK 狀態後會失去防禦力並讓出追加回合。

若能在同一時間讓場上所有敵人一併擊潰,就會觸發「全面擊潰」,在這個獎勵階段裡全隊角色都能再攻擊一輪,且每次出手都是連續動作,此時還能從隊伍裝備的幻兵中選一位施放「共鳴」技。但除了擊潰時間以外,得考怎麼有效對敵人造成傷害,才能免於像是刮痧一樣的戰鬥節奏。

試玩內容涵蓋序章(操作神秘女魔道士對抗帕拉迪亞六盟傑大軍的前日譚)到第2章風之神殿的迷宮探索,最終在深處水晶之間迎戰六盟傑之一、態度高傲視主角一行為「爬行者」的「天風之維利亞斯」。

「幻兵」是延續原作最特別的設計,其功能類似傳統《FF》的職業系統,陣容多半是系列歷代主角,例如克勞德、蒂娜、吉坦、諾克提斯,各自對應職業分類。

但好處是裝備幻兵並不受限,防禦者角色一樣能配攻擊者幻兵,因此配對組合玩起來相當有彈性。角色等級提升到「精通等級」幻兵後,該幻兵的技能就能直接裝到角色身上使用,只是需要考量 AP 的上限值來培養角色,像是主動技能像「急救」,也有敵人破防時自動回血回魔的被動技能。





但在《Final Fantasy Resonance》取得幻兵的方式是進入各地光之祠堂,過程中會被水晶問幾個「如果你是這個他/她會怎麼決定」的問答,但這段問答看起來不影響是否能拿到幻兵,比較像是加深代入感的儀式橋段,如果你對這些歷代《FF》角色認知夠深,就能獲得具有「共鳴」的評語。


不單幻兵的共鳴技能,作為《FF》作品,角色各自也有「極限爆發」,靠受傷或使用專屬技能累積能量槽發動,隨遊戲進度會解鎖多條能量槽與消耗更多能量的加強版。極限爆發的大招演出華麗至極,不過為了省時也能跳過。


另外「召喚獸」在本作則稱為「幻獸」,牠會出現在戰場上,依回合順序獨立攻擊三回合,結束時補一發演出華麗的收尾攻擊後退場,操作上不能像隊友一樣自由指揮。

遊戲裡的「ACTIVE CHAT」功能則是讓玩家在戰鬥外的時間都能收聽角色間的閒聊對話,就算中途被戰鬥打斷也會自動接續播放,不會漏掉內容。其中一段菲娜跟拉斯韋爾聊到騎陸行鳥的感受、還提到「屁股好痛」之類玩笑,讓角色互動顯得有生活感,不禁讓人想到《傳奇》系列小劇場。
在第二段挑戰風之遺跡的盟將首領時,音樂戰鬥曲調節奏感強、聽著會讓人跟著熱血,對戰鬥沉浸感的加分相當明顯。由於有著全面擊潰的戰鬥基礎設定,首領會不斷召喚小怪出來防禦,這時要使用全面擊潰的方式較為困難,但頂著傷害考驗要直接討伐首領的挑戰性就蠻高的。

體驗版序章,中期首個盟將所在的風之遺跡探索,及可自由組隊挑戰強敵的鬥技場但雷達式遭遇戰提示、幻兵配對的彈性、全面擊潰接連共鳴技的連鎖爽感,美術延續系列 HD-2D 路線,2D像素與 3D 場景特效、讓目前試玩體驗可以說是像素類 RPG 的極致畫面體驗,遊戲預定於 10 月 22 日推出,體驗版存檔可直接繼承至正式版,喜歡像素與傳統指令 RPG 的玩家值得一試。