
《軌道雙子星》是 Shapefarm 開發、Kepler Interactive 發行的雙人合作解謎冒險,獨佔 Nintendo Switch 2 即將在 9 月 3 日發售,我們取得了先行試玩版本,為玩家介紹這款「可以玩」的復古動畫歷險,實際上帶來了怎樣的體驗。

故事圍繞著麻希與尾村展開,兩人幼年時因一場神祕宇宙風暴,被大人塞進能夠重印身體的機器,多年後長大成人的兩人被指派蒐集關鍵物品以啟動防護罩,保護太空站家園不被下一場風暴吞沒。

畫面上麻希與尾村的動畫以24幀呈現,背景角色則壓在12幀,刻意做出賽璐璐動畫的手繪感;劇情關鍵點還會插入動畫過場,加上日語配音,人設與機械設定也整體致敬 80 年代末日本動畫風味。

可惜的是這是雙人限定遊戲,全程分割畫面,沒有電腦控制的隊友選項可以頂替第二個人,不過允許只需要一份遊戲,透過 Nintendo Switch 2 的 GameShare,或下載版的「軌道雙子星:全球朋友通行證」,只要一人持有遊戲,就能兩人一起冒險。

遊戲讓兩人自由選擇不同工具,廢鐵鉤負責拉起平台、開啟艙口、跨越深淵;光束砲能修復電路、蒸發氣體、啟動感光開關;水槍則能製造或消融冰塊、遠端觸發機關。這三樣工具很少單獨使用,遊戲真正的樂趣在於機制解謎,得使兩位玩家把它們疊起來用。

有些熔岩區關卡最能說明這套機制的體感,一人得往下方房間的天花板噴水,讓臨時平台浮現在上方,另一人則要在平台間找出冷卻開關,左、右、上、下地來回接力。

另一段印象深刻的是共用噴射平台的隧道,兩人得同時決定傾斜方向,還得有人不時發射抓鉤當轉彎支點,稍有不同步整個平台就會失控翻覆。

還有護送無人機關卡:路徑另一側有一排窗戶,持光束的人得不斷朝小型無人機供能,一旦停手無人機就會在移動途中直接爆炸,同時持抓鉤的人得靠自己的裝備開路前進,兩人的節奏必須同時維持,稍有一方分心整組進度就會重來,好在遊戲重來的存檔點都相當近,可以說幾乎是原地復活。

除了三大工具,角色本身的移動能力也是解謎的一部分。基本動作是跳躍、奔跑、衝刺,若跳躍距離不夠,還能在空中額外衝刺一次延長滯空。部分關卡會額外置入專屬移動手段,地面重擊能把角色高高彈起、噴射背包能讓角色越過原本跳不過的障礙物。

《軌道雙子星》另一個比較親民的作法,是麻希與尾村雙方可以自由選擇要用哪一項工具,不必固定「麻希永遠拿光束、尾村永遠拿抓鉤」,更進一步,遊戲允許玩家在任務與任務之間交換背包裝備,但這個狀況到了後期有些場合其實沒辦法交換了,後期難度較高的場合還是免不了交換搖桿。

其中一個飛船關卡就是相當嚴苛的彈幕遊戲,雖然一人駕駛、一人操作砲塔,但後期戰鬥彈幕判定傷害巨大時,負責閃躲的那個駕駛員吃重了最重要的生存目標,雖然砲手看到的則是塔台鎖定的目標、飛來的飛彈與需要擊破的能量球。但船身只能在水平面移動,沒有完全的 360 度自由度。


除環境解謎,遊戲穿插不少節奏音樂遊戲元素,有些機械隨音樂節拍運轉,玩家得跟上拍子;或是兩人一起操作移動平台時,得迅速喊出「左左左、右右右」這類即時口令。旅途間也安插了可互相較勁的小型街機遊戲,要透過探索可以找到約十一種小遊戲內容。

《軌道雙子星》不僅靠兩人的協力分析,還有反應速度,得靠兩人邊試邊討論。遊戲的有些關卡簡單到八歲女兒也可以遊玩,但高難度關卡還是得交由爸爸接手,遊戲都會告知這區需要用到哪兩種裝備類型,不必瞎猜工具組合,但實際還是得靠雙方自己拼湊,光是分析就可以花上一段時間。

上述提到機制與畫面是這款遊戲的強項,但故事節奏就是稍嫌不足。主線圍繞著在星系中尋找三項關鍵物品展開,重印身體的設定也解釋了兩人在關卡裡被燒傷、肢解、溶解都能秒速復活的理由,兩個人不時還會吐嘈自己的死法。除此之外玩家對兩人以及太空站眾人背景塑造交待稍嫌少了些。


這導致於雖然結局很復古動畫風格,但轉折來得突然,有給人一種還沒收好就結束的感覺。角色塑造本身討喜,麻希開朗魯莽又是徹底的技術宅,尾村外表冷靜、關鍵時刻卻證明自己一樣宅,只是更會藏,但是兩人的背景與配角群有不少地方需要玩家自行腦補才能拼湊完整,不過一定要提一下,本作的對白字幕相當在地化,好幾次跳出來對白當都讓人驚喜不已。

《軌道雙子星》核心是溝通、觀察與共同解謎,也需要反應速度或但不用激烈戰鬥,加上死亡懲罰因重印系統幾乎不存在,整體相當適合稍大的孩子一起玩,但幾段彈幕射擊難度不算低。遊戲設計沒有電腦隊友可以救援,試玩通關的十小時過程也曾在卡關,得靠互看螢幕才找出下一步該做什麼,但如果找到一個願意陪你玩滿10小時、一起大喊的人,應該會留下難忘的回憶。