
NVIDIA 於 GTC 2026 發表的 DLSS 5 技術已確定於台灣時間 9 月 4 日隨著新作《NBA 2K27》正式上線,同時釋出更多技術解析,再次強調不改變遊戲的原始美術風格。



有別於傳統生成模型通常以機率性、非即時的方式運作,DLSS 5 的 3D 導向神經渲染技術採用像素空間擴散 Transformer 模型,能夠達成確定性與 4K 即時處理的運行表現。

DLSS 5 的模型著重語意保存與特徵訓練,訓練時會針對多種維度學習,以求精確保留原始畫面的意圖。它主要抓取面部、輪廓與服裝等角色特徵,同時考量物件、材質與彼此之間關係描述的場景語意,再結合光照方向、強度與氛圍的光照語意,並考量視角、取景與透視方面的鏡頭構圖。
它運作時會利用輸入幀顏色、移動向量、表面反照率、照明語意、表面法線等多種即時渲染資訊進行畫面校正與強化,確保最終生成的畫面貼合 3D 空間架構。








DLSS 5 開發工具將提供豐富的自訂選項,讓遊戲開發者/創作者擁有極高的自由度來微調最終畫面,這些選項包含:
- 結構強度:控制高頻細節,如環境光遮蔽、接觸陰影、反射與次表面散射。
- 色調強度:控制低頻細節,如大範圍的光照與色彩反應。
- 遮罩功能:支援手動或語意驅動的自動遮罩,來指定特定物件(如角色皮膚或背景植物)進行效果修正,確保畫面完全符合美術指導的要求。







以即將上市的《NBA 2K27》為例,原生畫面中球員皮膚的油亮感較為生硬,開啟 DLSS 5 補足了次表面散射,讓汗水與皮膚的融合度更像真實照片,透光感更自然。
球員手臂、腋下以及脖子等部位,DLSS 5 補上了環境光遮蔽與接觸陰影,讓肌肉的立體輪廓更為結實,消除 3D 模型的生硬塑膠感。同時球衣與肩膀、身體貼合處的微小陰影與布料纖維質感更加清晰。
除了球員,觀眾席與攝影記者等 NPC 的臉部、身體構造與衣物的立體感也得到進一步強化,減少遠處背景 NPC 的假人感。






NVIDIA 還提到,DLSS 5 的畫面表現效果將取決於原始輸入畫面的品質。若遊戲原生只提供傳統光柵化渲染,DLSS 5 補強的效果有限;而在能啟用光線追蹤的遊戲中,DLSS 5 將能輸出更貼近真實的畫面質感。




效能方面,NVIDIA 目前尚未釋出開關 DLSS 5 對性能造成的影響幅度,只提到發表之初仍需要兩張 RTX 5090 進行運算,但現在所有 RTX 50 系列顯卡都能單卡運作,而且性能表現相較當時已經成長至 5 倍以上。
由於 DLSS 使用算法較複雜的像素空間擴散 Transformer 模型,更仰賴 GPU 的 Tensor Core 算力,推測在入門級 GPU 如 GeForce RTX 5060 可能會壓縮到部分原生渲染算力,同時開啟先前 DLSS 4.5 導入的 6 倍補幀對最終每秒幀率會舒適許多。