
NVIDIA DLSS 5 技術的執行檔案在《NBA 2K27》中被挖出,立刻讓社群開始進行各種反向工程,除了套用在近年高畫質 3A 遊戲之外,更有大神將整個演算法進行調整,讓其能夠支援 RTX 20、30 的顯示卡,甚至支援 DirectX 11、PS2 時代還未有 DLSS 技術加持的遊戲中。
網友 @DystopianSuns 社群網站 X 上發文,透過將 DLSS 5 的 FP8 浮點運算改為 FP16 之後,便能改善 GeForce RTX 20、30 顯卡系列在 AI 運算架構不同,導致性能崩潰的問題,流暢性獲得顯著的提升。
更甚者,有模組開發人員把 DLSS 5 注入到 ReShade 圖形外掛工具中,如 RHI 2.4.9 版本便透過修改後的 DLSS 5 文件,讓 RTX 20、30、40、50 的顯卡都能支援 AI 圖形渲染。
透過此方式,相當遊戲畫面可以在最後輸出之前,對畫面進行加工,改變 DLSS 5 原本應該要與遊戲引擎配合,在 3D 運算時介入,將相容性大幅提升,理論上,能夠讓所有遊戲都支援。
因此 @DystopianSuns 分享了多款老遊戲透過 DLSS 5 增強畫面的遊戲,包含使用 DirectX 11 的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》 、透過 PS2 模擬器 PCSX2 遊玩《俠盜獵魔》(Manhunt)、2019 年屬於 PS4、Xbox One 時代的《Jump Force》等,這些遊戲在當時都還沒有 DLSS 支援。
不過因為原始的 DLSS 5 資料是依據《NBA 2K27》來的,在效果運算上主要會以寫實、粗曠的風格為主,在《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》裡效果作為理想,《俠盜獵魔》因畫面太過簡陋,多數細節無法被 AI 辨識復原,《Jump Force》則是變成另一種畫風。
此外,現階段方案畢竟是全圖運算,UI 元素也會受到 DLSS 5 的牽連,導致 HUD 介面在實際遊玩,會出現抽搐或背景融合的情況,高速運動的鏡頭也會出現異常扭曲等 Bug。
雖然在穩定性、美感上不見得完美,但無疑已經替許多 MOD 開發者打開新世界的大門,後續如果更多 DLSS 5 檔案在其他遊戲中被找到,可能還將催生更多的選項,讓 MOD 在 AI 時代下迎接新一代的玩法。