
Rockstar Games 開發的《GTA 6》連街頭 NPC 都可能是角色掛掉的原因,Rockstar North 工作室共同負責人 Rob Nelson 透露,本作刻意賦予 NPC 更多自主反應,玩家不再是城市裡唯一敢動手、唯一持有武器的狠角色,有時候路人被惹毛了會找玩家算帳,甚至讓玩家因此送命。
根據 IGN 報導,Nelson 說團隊早在《碧血狂殺 2》便開始嘗試「你並不是世界上唯一危險的人」概念,當時玩家可能遭遇遊蕩幫派攻擊,或在野外路上與陌生人爆發衝突,《GTA 6》將這種不可預測性帶進現代城市。
「在以前的遊戲中,玩家通常比其他人強得多,除了警察之外,幾乎沒有人能威脅到你。這樣設計當然很有趣,但我認為,如果其他 NPC 也有自己的想法和意圖並付諸行動,整個世界才會更難以預測,也更有意思。」
《GTA 6》的玩家依然擁有強大的戰鬥能力,但不再是唯一會施暴、唯一持有軍火,也不再是世界裡唯一的瘋子。

《GTA 6》另一項重要變化是「犯罪檔案」(Criminal Profile),這套系統可視為《碧血狂殺 2》榮譽系統的進一步演化,會把犯罪發生時的情境納入判斷。
例如玩家犯案後逃離現場,沒有對其他人開槍或刻意升級衝突,通常不會因此受到額外懲罰;遭到攻擊時自衛,或向追兵還擊,也不會與無端施暴受到相同處理。
相反地,若玩家長期反覆做出超出必要程度的暴力行為,犯罪檔案便可能朝特定方向改變。「如果你肇事逃逸、犯了罪就跑掉,惹上麻煩後在警察抵達前離開,而且你沒有開始射殺其他人……通常你會沒事。」
Nelson 表示,團隊盡可能提供玩家不同選擇,「事情可以很快失控,如果你想把衝突升級,當然可以;反過來,不想把事情鬧大,也可以試著避開衝突。雖然有時候未必能完全避免,但這樣的設計也符合遊戲的故事。」
因此,無論是任務要求的暴力行為、搶劫,還是有人主動找碴,逼得你不得不出手,這些都屬於合理範圍,可能影響犯罪檔案的,是玩家持續做出超出必要程度的暴力行為,或反覆犯下毫無必要的罪行。
犯罪檔案也不會只記錄負面行為。玩家在世界中做出的善意舉動,例如餵食流浪動物,同樣可能產生影響,進而反映在世界對玩家的反應以及故事發展上。
「這款遊戲不存在唯一正確或錯誤的遊玩方式,但持續做出的行為可能會影響這個世界如何回應你,以及故事最後如何發展。」
不過,傑森與露西亞本身就是罪犯,遊戲預設兩人會為了生存與行動而犯罪,犯罪檔案機制鼓勵玩家完成必要的任務時,不要製造額外麻煩。