
全球矚目的《GTA 6》(俠盜獵車手 VI)終於公開約 27 分鐘的加長版預覽,讓玩家一窺 Rockstar Games 打造的全新舞台罪惡市,以及鴛鴦大盜傑森、露西亞的逃亡生活,官方展示槍戰、搶劫與追車,更強調角色與環境之間的細節互動。
而 Rockstar North 負責人 Rob Nelson 接受《紐約時報》專訪時透露,他今年 2 月實際遊玩《GTA 6》的流程體驗約 80 小時,內容包含主線故事,以及部分會影響劇情的選擇性目標。
本次《GTA 6》加長版預覽透過 PS5 實機捕捉,台灣時間今(28)日凌晨在 Netflix 首播,進一步推高玩家對 11 月 19 日發售日的期待,六小時後的 YouTube 首播也吸引超過 120 萬人線上同觀,60 分鐘突破 100 萬觀看次數。
對此《紐約時報》形容本作文化影響力就像新專輯或電影巨作問世,甚至引用 TGA 主辦兼主持持人 Geoff Keighley 的說法:「大多數大片都有上映週末(票房特好的第一周假日),GTA 則有上映十年。」
《GTA 6》的故事發生在邁阿密為原型改造的罪惡市(Vice City),Rockstar 表示,罪惡市的規模是《GTA 5》洛聖都的 2 倍,整體地圖則約為《碧血狂殺 2》可遊玩區域的 3 倍。
這次加長版預覽從傑森與露西亞失敗的毒品交易開始,兩人一路從破敗的住宅大樓、街頭犯罪活動,發展到接觸富商及派對名流,途中穿插賽車、跳傘、沼澤單槳、划獨木舟、夜店跳舞等各式活動,呈現罪惡市截然不同的生活面貌。
Rob Nelson 表示,《GTA 6》希望擴大 Rockstar 在 2018 年《碧血狂殺 2》建立的高度互動性,當時的遊戲已能針對玩家的不同行為作出反應,無論是狩獵、幫助 NPC、搶劫對方,世界都會以不同方式回應。
「當我們終於能在 100 年前、人口相對稀疏的美國環境達成這種程度的精細互動時,我們就已經在想像,若能以現代環境的規模與人口密度做到同樣的事情,會是什麼樣子。」

在 PS5 錄影中,傑森回到據點後可以嗑蘋果,打開冰箱喝飲料,藉此提升生命值,玩家甚至能透過這些日常行為進行角色扮演,離開公寓後,傑森能撸路人養的狗,從便利商店買零食餵牠。
健身也成為更具實際意義的互動內容,傑森可以到健身房用深蹲架,想挑戰更重,就必須鍛鍊提升能力。玩家需按下控制器的扳機,掌握深蹲時上升與下降的節奏;若動作失誤,角色會更難從低點起身,同時消耗更多體力,成功完成訓練也會對角色產生實際影響。
「我希望會有玩家這樣玩,起床、喝杯咖啡、洗澡、穿好衣服,然後出門稍微運動一下。」然而,Rockstar 並未試圖把全部可能的遊戲機制全部塞進作品。
當被問到是否有《GTA 5》完整的網球小遊戲時,Nelson 表示玩家目前只能拿起球拍揮球,「團隊當然很想做所有事情,想加入你能想像的一切機制,但我們得仔細挑選,判斷哪些最適合角色與故事,以及哪些是我們在創意與技術上能夠負荷的。」

兩人關係由玩家經營
傑森跟露西亞不只要面對警方追捕,也要設法在主線任務之外賺生活資金,除了犯罪活動,兩人還能參加怪獸卡車競賽、潛水尋寶、打撞球等活動,在罪惡市有更多取得收入的途徑。
車輛的竊取方式更加細緻,老舊的汽車可以直接砸窗撬門,再透過接線發動,比較新的車輛則需要使用複製鑰匙的工具才能偷走。
兩人的關係同樣會受到遊戲內的選擇影響,玩家可以決定傑森跟露西亞究竟是戀人,還是單純並肩犯案的夥伴;如果想維持兩人的親密關係,就需要花時間相處、回覆訊息等,一起離開服飾店時能否自然地牽手,都與玩家經營的關係有關。
「這對 GTA 來說是全新的概念,你的行動會對你如何對待夥伴,以及你究竟有多暴力產生意義。」

遊戲沒有預設正確玩法,但世界會依照角色的行為產生各種反應。當玩家能高效執行搶劫,在必要時破壞監視器影像,就比較有機會避開警方追查;相反的,若一路開槍掃射,警方也會變更加強勢。
加長版預覽中,兩位主角在犯案時,警衛觸發警報讓情況失控,雖然之後成功帶著鈔票逃走,但贓款還必須交給銷贓者處理,逃跑途中,Lucia 更直接朝追捕的警車輪胎開槍使其失控翻覆,呈現極具電影感的追逐場面。
滿滿的細節也說明《GTA 6》的遊戲節奏不只圍繞鴛鴦大盜的故事。Nelson 透露,他在今年 2 月試玩全程花費約 80 小時,除了主線,包含部分會影響劇情發展的選擇性目標,玩家可探索城市、與 NPC 互動、犯罪賺錢,延伸更多支線內容。
《GTA 6》預定 11 月 19 日在 PS5、Xbox Series 推出,本文截稿前台灣還不能預購。