
Rockstar Games 為讓《俠盜獵車手6》(GTA 6)舞台雷歐奈達州(Leonida)與其中的罪惡市(Vice City)更貼近真實邁阿密,派出開發團隊長期實地考察,甚至接觸前罪犯、執法人員、夜店拉客、軍火商等等,採訪當地影響力或聲名狼藉的人物,將第一手經驗轉化成 NPC 與城市文化。
在《GTA 6》加長版預覽即將於 Netflix 公開前夕,英國文化雜誌《Dazed》搶先公開 Rockstar 深度專訪內容,多名開發人員分享本作幕後製作秘辛。
以下編譯部分內容,帶讀者一窺《GTA 6》的開發故事。本作預定 11 月 19 日登上 PlayStation 5 與 Xbox Series X/S。
為了做出真正的「佛羅里達」,Rockstar 花十年研究當地
罪惡市是《GTA 6》雷歐奈達州的核心城市,原型正是邁阿密,俗話說「佛羅里達不養閒人」,玩家將有機會在遊戲中遇見各式各樣的「佛羅里達人」(Florida Man),現實世界以抓鱷魚、酒醉鬧事,甚至偷車等離奇行徑聞名的網路文化迷因角色。
不過,Rockstar 不希望單純把網路上的「佛羅里達人」笑話搬進遊戲。遊戲編劇 Michael Wiafe 表示,團隊希望以文化研究「開放的心態、真誠的欣賞」,用深度的好奇心去理解佛羅里達,避免只是把既有刻板印象塞進遊戲。
「很容易抱著憤世嫉俗的態度去看待,然後說『那很怪,把它放進遊戲吧』,但我們不能就停在這裡。我們也必須帶給玩家探索與發現的感覺,而不只是重複那些早已存在的陳腔濫調。」
為此,Rockstar 過去十年間曾多次派遣不同團隊前往邁阿密及周邊地區,並在當地設有專門的研究團隊。

角色資深藝術總監 Jamie-Lee Lloyd 表示,與真人接觸的第一手經,驗讓團隊得以理解當地文化所呈現的視覺特徵與細微差異,再透過《俠盜獵車手》獨有的角度與故事需求重新轉化。
「我們會與前罪犯、執法人員、夜店公關、軍火商,以及任何願意接我們電話、在當地惡名昭彰或別具影響力的人見面。團隊會和他們相處,感受那個地方、聆聽他們的故事,再與書籍及新聞報導交叉比對,試著找出哪些角色能讓我們創造的城市活起來。」
田野調查直接影響《GTA 6》的遊戲角色設計。Rockstar 表示,遊戲中多數 NPC 都源自這類在地研究,包括老派毒品送貨人兼主角傑森的房東布萊恩·黑德爾、沉迷陰謀論的配角卡爾·漢普頓,以及風度翩翩的銀行搶匪拉烏爾.巴帝斯塔等人。



罪惡市的文化生態也不單是圍繞「犯罪」,當地傳奇人物波比.艾克經營著紅心傑克(Jack of Hearts)脫衣舞俱樂部與音樂工作室等私人帝國,年輕且野心勃勃的德瑞冠.普里斯則經手音樂事業。
Rockstar 也研究邁阿密音樂文化,從嘻哈的子曲風 Miami Bass 到美國饒舌歌手 Kodak Black、Sexyy Red 等當代藝人,並藉由 NPC 帶玩家穿梭 Overtown 的家庭派對、24 小時營業的熱門脫衣舞俱樂部 Booby Trap on the River 等夜店,以及 South Beach 動輒數千美元一瓶酒的高級場所。
遊戲中的新生代女團 Real Dimez,則反映近年音樂產業女性藝人聲勢提升的現象,玩家還能透過遊戲內的病毒式社群媒體貼文追蹤她們的發展。

Rockstar 同時希望透過品牌、服裝、商店與 NPC,讓罪惡市不只是充滿笑點的虛構城市,而是一個具備自身「文化運作邏輯」的世界。
Rockstar 2D/UI 設計副總裁 Stu Petri 表示,團隊的目標是建立「充滿活力且撼動人心的文化」。因此,《GTA 6》的每個品牌,無論是服裝或汽車,都必須像是真實存在於雷奧奈達州,而非單純為了開玩笑而設計。
「這些品牌反映居住在我們世界各個空間中的人們所追求的事物、審美與生活方式。」
邁阿密造型師 Jillian Carr 自 2023 年起便與 Rockstar 合作,負責打造遊戲內的「時尚生態系」。她認為罪惡市是一座立基於在虛榮心的都市,社群媒體、名人文化與大量觀光客讓「表面」變得格外重要,流行趨勢也快速更迭。
因此,《GTA 6》的背景 NPC 將比過去更加多元。從年輕人到老人、刺青與穿洞者,到接受整形手術的人,再到穿著復古夏威夷衫、俐落西裝、精品服飾或滿身泥巴的武裝者,都會依照所在地區呈現不同樣貌。無論是罪惡市的小古巴,還是卡拉加山國家公園周邊荒野,都會有符合當地環境的居民。

從 NPC 到服裝,整座 Vice City 都活了起來
Lloyd 表示,為了呈現 NPC 的多樣性,團隊開發全新的工具與製作流程,打造 Rockstar 史上最細緻、種類最豐富的角色群體。但真正讓 NPC 顯得真實的是角色「如何移動、互動與表達自己」,再透過多個團隊協作整合所有元素。
除了 NPC 外,《GTA 6》的製作規模也大幅擴張。Rockstar 團隊自《碧血狂殺 2》推出後已經擴編超過一倍,在全球設有多個辦公室,其中洛杉磯分部幾乎專門負責遊戲中的行人 NPC。
Rockstar 找來超過 50 名真實街頭藝術家,為罪惡市的 Stockyard(首支預告片中曝光的鄰里社區,以邁阿密 Wynwood 為原型)設計壁畫;負責車輛操控的團隊成員還真的有人是賽車手。
對現實文化的深入調查,也讓《GTA 6》成為比單純「模仿邁阿密」更加細膩的作品。當玩家操控傑森或露西亞在街區移動時,從角色外貌、服裝,到街頭居民、品牌與娛樂場所,都將共同構成這座虛擬城市的生活感。
對 Rockstar 而言,深入開發、原汁原味還原佛州所需的時間與金錢成本,都與巨大的壓力掛鉤,《Dazed》指出,外界流傳《GTA 6》的開發成本高到超過杜拜哈里發塔造價,Rockstar 並未在專訪中證實。
Rockstar 高層坦言:「內部和外部確實都有很大的壓力,但最終,這份壓力也是我們很幸運能夠擁有的特權。我們想做的,就是為我們的玩家交出一款符合期待的作品。」
《俠盜獵車手 6》加長版預覽預定明日凌晨在 Netflix 搶先播出,並於六個小時後登陸 R 星官方 YouTube,能預期 YT 版的尺度會縮減許多,遊戲本體將在 11 月 19 日推出,支援 PS5 與 Xbox Series X/S 家機平台。