
NVIDIA COMPUTEX 2026 公開的 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 光線重建技術如今在 gamescom 2026 正式推出,導入 Transformer 2.0 AI 模型,讓光線路徑追蹤的畫質更細膩。
DLSS 4.5 的技術重點是引進 Transformer 2.0 AI 模型,透過遊戲引擎資料在線性空間(遊戲引擎的原生真實空間)中進行訓練和推理,使 Upscaling 超解析度放大後的光影、邊緣與成像細節更好,同時減少拖影,進一步提升放大後的畫質。
由於 Transformer 2.0 模型擁有更大型的降噪器,能夠讓光線重建的執行更有效率,同時透過更深層的空間感知顯著提升照明的準確度,全新細粒度時域累積控制則進一步最佳化動態畫面下的光影表現。

新版的 Transformer 2.0 模型光線重建同樣只需要透過 NVIDIA App 的 DLSS Override 功能就能強制啟用,在 NVIDIA App 把射線重建改成「預設 F」即可。
DLSS 4.5 光線重建 畫面效果



我們先來看畫面效果,《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)畫面中可以看到不開啟光線重建的情況下,畫框的反射面有相當多雜訊,開啟舊版 DLSS 3.5 光線重建後雖然消除了部分雜訊,木質地板的紋路反而稍有模糊,牆面上的光線還有不自然閃動。
然而開啟 DLSS 4.5 光線重建後,牆面與地板的木紋都變得更清晰,木質表面也不再出現不自然的光線閃動。


再來是《人機迷網》(PRAGMATA)的場景,畫面下方這道光線柵欄在舊版 DLSS 3.5 光線重建移動到尾端時仍會留下殘影,但改用 DLSS 4.5 光線重建後就沒有殘影了。
DLSS 4.5 光線重建 性能表現

我們以內建 Benchmark 的《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)和《毀滅戰士:黑暗時代》(Doom: The Dark Ages)當作準確的性能指標。
可以看到啟用舊版 DLSS 3.5 光線重建後每秒幀率比沒有開啟光線重建有明顯提升,不過 DLSS 4.5 光線重建畫質更好,性能表現就跟 DLSS 3.5 光線重建幾乎一樣了。
總結

在超解析度放大與 6 倍補幀之後,NVIDIA 總算在 DLSS 4.5 全面導入更先進的 Transformer 2.0 模型光線重建技術,遊戲實測提升畫質之餘也不會降低效能表現。
目前只需要更新到新版 NVIDIA App,就能在多款遊戲啟用 DLSS 4.5 光線重建,而且從 RTX 20 至 RTX 50 的 GeForce 顯卡都能啟用,有興趣的朋友快來試試。