
KONAMI(科樂美數位娛樂)近年積極重啟旗下經典 IP,未來似乎會有更多老牌新作,KONAMI Digital Entertainment 代表董事兼社長早川英樹接受《日經 Gaming》專訪時表示,將經典作品重製、重啟,都是公司未來發展的重要措施。
早川英樹指出,「足球、棒球和遊戲王卡牌遊戲是公司的三大支柱,但支柱自然是越多越好」,KONAMI 有超過 50 年的遊戲開發歷史,手裡有不少深受全球玩家喜愛的 IP,重新活用這些作品是充分發揮 IP 價值的有效方式。
他說,目前除了《潛龍諜影》、《沉默之丘》與《桃太郎電鐵》之外,KONAMI 正積極推進《惡魔城》相關作品的開發,「KONAMI 也有強烈意願,希望創造全新的類型與作品。」
近年的成果顯示 KONAMI 重押經典 IP 的策略在發揮作用,《潛龍諜影Δ 食蛇者》與《沉默之丘f》截至 2026 年 3 月底,全球累計出貨量均突破 200 萬套;其中《沉默之丘 2》重製版亦獲玩家與媒體肯定。
早川特別談到《沉默之丘f》的開發方針。傳統《沉默之丘》系列以心理恐怖為核心,描繪角色的瘋狂與心理壓抑,但 KONAMI 認為若要擴大品牌影響力,不能只依賴既有形式。
因此,2025 年 9 月推出的《沉默之丘f》將故事舞台移至日本,同時擴大戰鬥表現,這些改變曾讓團隊擔心老玩家是否能接受,但早川表示,無論是《沉默之丘f》,還是 2024 年推出的《沉默之丘 2》完全重製版,都讓 KONAMI 感受到旗下作品獲得一定程度的認可與好評。
早川英樹表示,隨著 IP 規模擴大,創作者有時反而容易被「這不像 Silent Hill」或「Silent Hill 就應該是這樣」等既有印象束縛。這些想法源自玩家對作品的熱愛,本身並非壞事,隨著時代與玩家對遊戲的期待改變,作品必須思考哪些元素該保留、哪些需要改變,以及應該加入什麼新內容。
「挑戰新的事物是 KONAMI 的方針,所以我們會讓創作者朝這個方向前進。」早川的說法令「reboot(重啟)」一詞格外受到關注。
KONAMI 所謂的《潛龍諜影》重啟指的是全新作品、系列重塑(rebrand),或持續推出重製作品,但至少可以確定,《潛龍諜影》並不會在《潛龍諜影Δ 食蛇者》就此告一段落。
早川也將 2021 年把《世界足球 勝利十一人》重新命名為《eFootball》(世界足球競賽系列),視為 KONAMI 重整 IP 策略的代表案例,過去《Winning Eleven》標題主要在日本使用,海外則以《Pro Evolution Soccer》推出。
但隨著線上遊戲與電競成為核心,KONAMI 認為玩家不再只買一款足球遊戲,而是隨時與全球玩家連線競賽、交流並形成社群,有必要以新的品牌重新定義作品。
早川坦言,當時負責遊戲的部門曾強烈反對更名,高層最後認為這是必要且無可避免的決定,改名初期《eFootball》未能完全符合玩家對操作與畫面的期待,團隊則透過持續更新逐步建立新品牌的信任。
目前《eFootball》已成為 KONAMI 三大核心 IP 之一,另外兩項則是《實況野球》系列與《遊戲王》集換式卡牌遊戲。
KONAMI 正試圖透過組織重整,讓各 IP 的開發、銷售與宣傳資源不再分散,從全球市場與跨平台發展的角度統一規劃,其中《潛龍諜影、《沉默之丘》、《惡魔城》等老牌系列的重啟,成為長期 IP 策略的關鍵一環。