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由 Arc System Works(亞克系統)開發,索尼互動娛樂發行的格鬥遊戲《漫威鬥魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls)已正式上市。
由具有豐富 2D 格鬥遊戲製作經驗的亞克系統製作,集結眾多魅力十足的漫威角色,讓遊戲在上市前就廣受歐美與亞洲地區玩家的關注,其中日文配音版的「死侍」更大玩致敬與聲優梗,意外引起熱議。
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漫威角色,但日本風格
《漫威鬥魂》色彩鮮明的畫面表現是遊戲的最大特色之一,結合了美式漫畫風、日本動畫以及特攝作品,迎造出氣勢十足的「英雄集結」宇宙級大戰。片頭動畫也非常燃。
大多角色都保留了漫威漫畫原作的設定,不過女性角色們大多帶著更強烈的日式風格,切換成日文配音也不會有違和感,像是「驚奇少女」(黑木穗乃香)、「潘妮·帕克」(高橋李依)、「魔劍客」(菲魯茲·藍),其中在原作只是作為戰鬥訓練 AI 系統 Danger Room 的「危險」(安井繪里),更變成了外型可愛的人型兵器。
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遊戲的劇情模式則是做成有聲美式漫畫+日式 2D 動畫,再配合劇情加入對戰環節。主軸是各個隊伍基於不同的理由對抗強大威脅。無論是熟悉這些角色的漫威老粉,還是只知道名字的路人粉絲,都能藉由劇情模式快速了解角色的獨特魅力。
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五個隊伍的漫畫都由不同的漫畫家與編劇合作完成,其中「復仇者隊」由《FAIRY TAIL 魔導少年》真島浩繪製,《正義使者 -我的英雄學院之非法英雄》別天荒人繪製「不敗 X 戰警隊」、《幽靈神醫》大澤祐輔繪製「武士狂飆隊」。看到真島老師畫的女角,莫名感到相當懷念。
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同樣身為日本動畫迷的編輯,私心首推「武士狂飆隊」的聲優陣容,簡直是《JoJo的奇妙冒險》聲優同學會。除了有未上市先轟動的「死侍」子安武人(迪奧·布蘭度),還有「惡靈戰警」小西克幸(迪亞波羅)、「洛基」平川大輔(花京院典明)、「刀鋒戰士」諏訪部順一(雷奧·阿帕基)。
「英雄集結」的熱血大戰
遊戲的預設組合有五隊,分別是:
- 奮鬥復仇者隊:美國隊長、鋼鐵人、浩克、黑豹
- 不敗 X 戰警隊:暴風女、金鋼狼、魔劍客、危險
- 驚奇異攻隊:蜘蛛人、星爵、驚奇少女、潘妮·帕克
- 末日騎士隊:末日博士、萬磁王、綠惡魔、屠殺
- 武士狂飆隊:死侍、洛基、刀鋒戰士、惡靈戰警
雖然遊戲有預設的隊伍組合,不過系統會依照玩家選擇的某些角色去選出獨特的隊伍名稱,像是蜘蛛人組、反英雄等,比較不同角色對應的台詞也別有一番趣味。
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除了劇情與對戰,《漫威鬥魂》還有競技場與趣味向的遊樂場亂鬥。通關競技場後還可以取得該隊伍成員的畫廊插圖。
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《漫威鬥魂》對新手真的友善嗎?
不同於經典的《Marvel vs. Capcom》、《拳皇》系列,還是亞克系統的前作《七龍珠 FighterZ》,《漫威鬥魂》的血條、英雄集結氣條、招式氣條都是共用的,這讓整體遊戲節奏變快,也讓玩家在短時間內需要思考更多樣的角色對策。
選角階段時,玩家要先選四個角色,剛開局時是 2v2,順位第二的角色將協助順位第一角色;只要輸了一回合,或是在對戰中成功施展特定摔技、或利用特定終結技「破牆」,第三位角色就會解鎖,第四位同理。
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在格鬥遊戲加入簡易輸入已是行之有年的趨勢,《漫威鬥魂》的簡易與經典輸入方式並沒有特別分開,除了連按三次同一攻擊鍵會觸發連續技,簡易輸入也將 R1 與 R2 鍵另外納入組合,來替代經典模式的轉方向鍵輸入法。
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依招式不同,簡易輸入模式最多需要按三個鍵。這也讓過去習慣轉方向鍵的格鬥遊戲老玩家,也可以搭配某些簡易輸入,讓連段更順暢。
《漫威鬥魂》會這樣設計遊戲系統,是讓新手只要熟悉基本玩法,就能讓大多角色放出招式。但是到了中期就會發現,因為有協戰系統,對戰上還是相當多「眉角」。
除了傳統的「反擊」、「差合」觀念,還要熟知角色自己的連段組合以及協同打法,如果亂按一通,被對方找到防守空隙,很可能會被對面一個空中連段打掉半條血。所以實際上對新手玩家而言,這款遊戲的成長線比較接近階梯式,而不是曲線。
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結語:推薦《漫威鬥魂》嗎?
如果你正想要接觸格鬥遊戲,而且本來就是漫威粉、也不排斥帶點日式風格的畫風,或是純粹想聽大咖聲優演繹漫威角色,《漫威鬥魂》的畫面表現,就算只通關劇情模式也會感到滿足。也許隨著遊戲時間拉長,會慢慢產生想要進一步深入研究格鬥遊戲的世界!
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