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以《萊莎的鍊金工房》與 SpiralAI 合作的沉浸式 AI 故事創作 RPG 《RyzaChat:與AI萊莎共創專屬於你的一夏夢物語》(RyzaChat)讓玩家與萊莎利用對話形式自由的冒險,創造夏天難忘的回憶。目前透過發送信件通知事前登錄玩家進入萊莎的夢中世界,藉著此次搶先試玩機會我們也先行遊玩日版測試版,目前僅在日本 Google Play 及 AppStore 需有日本帳號資格即可下載。
提醒:本篇使用測試版,非正式訂閱制版本
本作《RyzaChat》可以說是《鍊金工坊》團隊對於 AI 技術的一個大膽嘗試:在目前大多數玩家仍然認為遊戲使用 AI 屬於偷懶以及對創作神聖性的冒瀆之下,能用 AI 帶給玩家怎樣的體驗,內容可能遠超各位玩家的想像。
《RyzaChat》遊戲的開頭,就告訴玩家「這是萊莎的夢中世界」,而主角則是玩家本身,故事的走向則是由玩家自由用「對話」來控制,接著就把玩家丟在在庫肯島外的秘密藏身處中,萊莎正在那裡一邊打著瞌睡,一邊等著「你」醒過來。 玩家看到的畫面中,可以說是宛如活生生的萊莎。
如同字面上的意思,不但萊莎動作十分流暢,能夠舉手搔頭與各種動作回應,會大笑,生氣,害羞,還能用原作語音回應玩家的每一句話,日文語音品質就跟你玩原作的《萊莎的鍊金工房》一樣,沒有差異,非常活靈活現。
萊莎會跟你提到說,你忽然出現在秘密基地周邊並昏迷不醒(萊莎系列的故事上她與夥伴們是住在空肯島,但是《鍊金工房》是設立在附近離島的秘密基地上),因此她留下來照顧你直到你醒來。然後為了要回庫肯島,必須要搭乘小船,不過小船已經壞了,因此要請你跟她一起去旁邊的妖精森林裡面找尋修船的材料,這也是第一個主線的任務。
本作不存在所有常見的選項式決定方式(例如說移動到特定地點,或是戰鬥與採集功能的按鈕),一切都要由你跟萊莎的對話中作解決。對話中玩家可以自由的用打字的方式跟萊莎交流,也能用描述背景的方法(在描述前輸入「*」)讓故事偏向你想要前進的方向。但是如果覺得沒啥要講的,也能夠直接按下一步,讓系統自動推進故事。
這邊體現出《RyzaChat》的 AI 優勢:萊莎對話都是用聲優「のぐちゆり」的錄製內容 AI 生成後一字一句唸出來,完全沒有卡頓或是語調單調照唸劇本的情況,演出效果非常好,或是可以說太好了,因為即使是筆者故意搞事(輸入:把萊莎一把抱起來),AI也能順勢生成「萊莎在空中前後甩腳一邊害羞地叫主角把她放下來」的內容出來,配合上表情變化以及語氣,只能說非常厲害。
《RyzaChat》使用的是自己開發的大型語言模型「SpiralLLM」以及語音生成引擎「Kotodama」,以《萊莎的鍊金工房》的完整劇本與設定進行調整,但是比起技術上的細節,更能感受的到的是製作方對於萊莎喜愛的體現。
在一連串的對話中,玩家能發現,AI 還原了萊莎那種「有點像小男生又活潑好動,愛管閒事的個性」,配合上非常貼合原作的語音與動作演出,還能對一些特定的對話內容產生相對應的回應:例如說故事發展到要找潤滑油,本來 AI 提示要去雜貨店買(還先跟村長凹了300塊錢)。
此時筆者問起「科洛蒂婭應該也有可能有吧?(筆者因為知道科洛蒂婭是商會長的女兒,所以有可能有,但是並沒有輸入給 AI 知道)」,此時真的讓科洛蒂婭登場,然後理所當然地從商隊的備品拿出了潤滑車輪的油給萊莎。這種對設定的細節調整作得到位,就是重視 IP 內容的最有力證據。
AI 有時更扮演起遊戲中GM的角色,在某些事件中做出最終判斷。例如說為了採取木頭到了森林中,卻發現樹底下躺著一隻「噗尼」擋路要處理。(《鍊金工房》系列最基礎的怪物)

此時玩家可以自由選擇怎麼處理眼前的情況,筆者故意讓自己向「噗尼」全力衝鋒來看看會怎樣,結果是一腳把「噗尼」踢得老遠,還拿到了額外的道具「噗尼噗尼玉」,這些從自由對話產生的事件結果也會同步反映到物品、金錢、EXP 等RPG參數上,因此不是隨便拿哪個 LLM 套萊莎立繪來交卷了事,而是真的有一個 RPG 引擎在計算這些物品內容。
目前遊戲的收費方式是與其他 AI 服務相似,是採用生成收費,也就是玩家要自己生成故事走向的話有次數限制,要有更多的內容就需要課更多金。除此之外也能解鎖萊莎的各種特殊 SKIN 以及遊戲內容,考慮到遊戲的核心建立在「算力」身上,是不難理解用高昂的訂閱制門檻來維持服務品。
比較有趣的是《RyzaChatAI》的遊戲收入會依照使用的插畫、聲音與原作素材,向插畫家、聲優以及IP持有方支付權利金。所以這個企劃某種程度上也是在試驗一種「官方授權IP+授權訓練資料+演員授權語音+生成AI」的商業模型,比起出成抽卡手遊,也許是一種新型態的 IP 維持手段。
除此之外,本作也有提供一些粉絲向的內容,目前有看到的就是鬧鐘功能,可以讓萊莎來叫你起床,甚至可以讓她對你用悄悄話的方式ASMR,而且早中晚還有不同的對話內容…筆者試用的感想是,可能光是為了這個功能就直接下載了。
中文玩家會較在意的地方就是,《RyzaChat》本身其實內建支援了繁體中文內容(LLM其實應該都做得到),玩家可以使用中文與萊莎對話,但是筆者試用了一下就發現了兩個問題,一個是語音生成的內容會是中文內容,也非原作的聲優語音源了,對於聲音有堅持的玩家可能不太能接受。不過遊戲是採用語音模式與文字模式的方式讓玩家選擇,可以依照自己的喜好進行遊玩。

另一點就是目前多語言系統上還未有「關鍵字校正」,也就是部分專有名詞在語言模組翻譯變成別的字詞,例如說修船時應該要取得「木材」與「藤蔓」(原文「丈夫な丸太」與「植物のつる」,原作材料),但是到了中文環境下,藤蔓就變成了藥草,這一點可能會成為遊玩上的一點問題。但對玩家而言,遊戲另外提供的「自由聊天」模式,可能更會是玩家期待的內容。

總結來說,再怎麼知名的 IP,都必須要有粉絲的愛才能長久維持。《RyzaChat》是以最新技術帶來嶄新體驗的嘗試,來自於製作方的「熱意」讓內容得以呈現。但考量在 AI 模型的運算能力成本下,本作的訂閱模式關係到玩家實際體驗,因為訂閱依然存在免費額度限制,用完了就得持續課金購買代幣,能體驗到的時數並沒有想像中的充裕,非常考驗粉絲的愛與錢包。
《RyzaChat:與AI萊莎共創專屬於你的一夏夢物語》目前已在日本雙平台上線中。