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Nintendo Switch 2 獨占新作《The Duskbloods》(黃昏血族)發售在即,FromSoftware 社長宮崎英高坦言本作是在挑戰自己不熟悉的領域,雖然遊戲主打最多 8 人同場 PvPvE,但他自認不是擅長 PvP 的玩家,因此本作沒有把「操作夠強、正面打贏其他玩家」當成唯一的取勝方式。
在接受外媒 VGC 專訪時,開頭就提到宮崎英高擔綱總監的魂系名作,過去皆以精心打造的單機內容享譽全球,如今卻轉化為離不開線上體驗的作品,對此他承認自己一開始就不是熱衷 PvP 的玩家。
「我確實是以一個不太玩 PvP 的玩家身分開始這次挑戰,這絕對是其中一個需要討論的部分。」他認為《The Duskbloods》的樂趣不只建立在玩家角色間的正面交戰。
即使現在年紀大了反射神經不如先前靈敏,然有其他方式可以享受遊戲、利用戰場局勢取得優勢。「雖然現在我的神經和反應速度都已經不行了,但我還有很多其他方式可以享受《The Duskbloods》,也可以利用這種情況來取得優勢。」
接著宮崎英高透露他的玩法,符合他作品鼓勵玩家先觀察再找機會動手趁其不備,攻其…的思維,「我喜歡偷偷摸摸地移動,觀察戰場,在其他人交戰時伺機出手;或作為第三方突然加入,製造混亂,單純去干擾其他玩家。」
因此他認為《The Duskbloods》並不存在只有一條路能玩的問題。「《The Duskbloods》有很多種遊玩方式,而你玩這款遊戲不一定要打 PvP,重點是最後贏下來。」
就在《The Duskbloods》上周展開網路測試不久,宮崎英高也接受眾多日媒聯訪,當記者問到,如果玩家本身很喜歡 FromSoftware 的作品,卻不擅長《The Duskbloods》的玩家對戰(PvP),是否能單靠 PvE 內容享受?
宮崎英高首先澄清,《The Duskbloods》不能當成一款只玩 PvE的遊戲,「不能說只靠 PvE 就可以,誠如剛才所說,除了單靠動作技巧玩家對戰,本作還設計其他不同的可能性,準備各式的遊玩方式。」
他再以自己作為例子自爆是動作菜雞,「我的操作技巧也絕對不算強,但即使是像我這樣的玩家,也能享受這款遊戲(笑)。」
《The Duskbloods》的故事推進提供另一種遊玩目標,英高透露,遊戲準備多個結局,從這個角度來看,能帶來某種「單人遊戲式」的樂趣。
「談到故事推進,本作也準備所謂的多個結局,從這個意義上來說,應該也能以類似單人遊戲的方式享受。」但他隨即強調,這不代表故事模式可以脫離線上遊玩,「不過,故事推進還是以線上遊玩為前提。」
《The Duskbloods》的故事採用碎片式敘事,這套設計以線上遊玩、多人操作的戲劇性為考量,在宮崎英高理想中的遊玩流程,並非玩家必備足以稱霸 PvP 的能力。
「在故事推進過程中,勝利不是絕對必要的前提。理想流程是先享受故事,在過程中慢慢能夠取勝,之後開始產生『想要贏』的念頭。」

《The Duskbloods》的地圖設計為何與過去作品,甚至去年發售的《艾爾登法環 黑夜君臨》有明顯不同?
宮崎英高表示,本做主角「血族」有很高的機動力,擅長跳躍與空中控制,地圖便配合這點,刻意設計成一張讓人能夠四處飛躍、玩起來很有趣的立體地圖。
英高也說他原本就很喜歡「垂直方向堆疊」的地圖設計,構思《The Duskbloods》的地圖對他來說也是相當有趣的工作。
「本作的地圖沒有像過去作品那樣設置很強的導引路線,因為我們在設計遊戲性時,考量了反覆遊玩以及自由行動。」
對於多人遊戲經常出現高手越來越熟練,新玩家卻步的問題,宮崎英高提出兩個方向,首先是透過《The Duskbloods》多樣化的遊玩方式,讓新手可以一邊享受遊戲、一邊逐漸成長。
第二個方向則是未來更新可能加入的機制,讓高手反過來成為新手的助力。例如讓熟練玩家成為特殊「血盟」對象、特殊強敵,或者為遊戲帶來稀有事件。
開發團隊希望讓老手成為「受到感謝、受到尊敬」的存在。這部分目前只是構想,完善正式版仍是團隊現階段的第一優先事項。
至於離線單人模式,宮崎英高表示可以遊玩,但內容很有限,用意是避免伺服器維護時,玩家完全沒東西可玩,「關於單人模式,基本上只會是最低限度的內容」,目前確認離線單機功能包括角色自訂、在庭院練習,以及 8 人對戰的模擬戰。