
NINtendo Switch 2 獨佔多人動作遊戲《The Duskbloods》(黃昏血族)開發完畢進入最後測試期,FromSoftware 社長兼遊戲總監宮崎英高近期接受日媒聯訪,談及本作開發起源,他也難得暴露進來的遊戲習慣,出於個人興趣遊玩的作品是《Culdcept》,而遊戲之外則是麻將。
當被問到自己最近是否有常玩的遊戲時,宮崎英高表示,平時會因為工作需要遊玩很多遊戲,「就遊戲而言,作為工作的一環,我會玩很多作品。可以說是為了研究,或是為了掌握趨勢之類的目的。」
至於真正當成興趣來玩的,他最近在玩「戰略紙牌」新作《Culdcept 卡爾朵聖譜 BEGINS》。「其中作為興趣遊玩的,最近大概是《Culdcept》吧。真的就是最近才開始玩的。」
談到遊戲之外的興趣,宮崎英高則表示會有點偏題,「前陣子久違地實際打了一場麻將,輸了之後很不甘心,所以現在正在重新鍛鍊(笑)。」
記者問到,FromSoftware 當初為何會把《The Duskbloods》做成「PvPvE」?宮崎英高則澄清,當初以「PvPvE」作為本作首波宣傳資訊,可能不是最精確的說法。
宮崎英高原本只是想表達「遊戲中同時存在 PvP 與 PvE 要素」這件事,但如今玩家看到「PvPvE」,可能會聯想到撤離射擊遊戲,而《The Duskbloods》與此是截然不同的作品。
至於為何要製作這款線上遊戲,宮崎英高給出的答案如出一轍:「因為我們覺得這很有趣,想要把它做出來。」
由於《The Duskbloods》的曝光時機與《艾爾登法環黑夜君臨》相近,日媒問兩款作品有沒有關聯,以及 FromSoftware 是否因此改變了開發策略。
宮崎英高表示,兩款作品的時間點碰在一起只是偶然,不代表公司今後將以線上遊戲為主要開發方向。
「時機和《ELDEN RING NIGHTREIGN》重疊,所以確實也常被問到這件事,不過兩者時機碰在一起就只是偶然(笑)。並不是我們的策略發生改變,今後要以線上遊戲為中心進行開發。」
宮崎英高補充,《The Duskbloods》的立案其實早於《艾爾登法環黑夜君臨》,過去曾有機會向任天堂介紹本作的原案,任天堂對這個構想產生興趣,才成為作品開始發展的契機。
「就像以前在開發者訪談中回答過的那樣,當時剛好有機會向任天堂介紹本作的原案,因此獲得對方的興趣。那時我只是單純在談自己覺得有趣的事情,完全沒考慮什麼公司戰略之類的事情。」
不過進一步追溯,宮崎英高認為當年在開發《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》的過程中,就已經累積不少相關想法,特別以《黑暗靈魂》的「誓約」為例,這類線上要素本來就是他的喜好。
「像《黑暗靈魂》的誓約就很容易理解,這類線上要素本來就是我的喜好。我過去也思考過各種各樣的點子,只是在以單人遊玩為前提的遊戲中,也有很多很難採用。」因此,過去累積下來的想法,也成為《The Duskbloods》誕生的其中一項背景。
《The Duskbloods》的「黃昏戰役」由 8 名血族參戰,玩家將隨著階段推進接受聖杯篩選,最終由 3 名血族進入「月之授血」決戰。除了狩獵敵人、提升血族等級之外,玩家還能透過探索、討伐「強敵」與「侵略者」,以及在「儀式場」中選擇挑戰其他血族或立下誓約等方式取得「美德」。
戰役過程,玩家能與其他血族締結「同盟」,暫時成為友方並共同前進;但進入最終階段後,同盟將會解除,最後存活下來的血族還要互相爭奪「月之授血」。
至於為何所有血族都能使用近戰與遠距離武器?宮崎英高解釋武器設計是配合本作的動作系統調整而成,血族本身擁有超越常人的能力。
「基本上,首先是有了動作的基礎,再配合這個基礎去調整武器種類。本作的玩家角色是血族,擁有超人的能力,可以跳得非常高,也能夠在空中奔跑。」
本作的戰鬥並非以傳統的地面近戰為主,還建立在更加動態的動作之上,「簡單來說,這次的動作是很動態的。要在這樣的基礎上進行戰鬥,我認為除了近戰武器之外,遠距離武器也應該是標準配備。」
《The Duskbloods》近期網路測試一度因玩家湧入導致伺服器不堪負荷而提前結束測試,但宮崎英高透露本作已進入開發最後階段,這麼看來,伺服器就算先被玩家打爆了,英高應該還有時間好好打牌。