
隨著新作發售在即,FromSoftware 社長兼遊戲總監宮崎英高近期接受專訪時,談及 Nintendo Switch 2 獨佔新作《The Duskbloods》的開發理念,他難得談起「個人喜好」,從遮住眼睛、隱藏臉部,到那些神秘有距離感的角色,宮崎英高不否認設計牽涉其偏好。
《The Duskbloods》(黃昏血族)是 FromSoftware 開發中的多人動作作品,近期開放試玩,遊戲以最多 8 人的線上對戰為核心,玩家將化身「血族」,在不同時代與地點的「黃昏」戰場中競爭,透過 PvP、PvE、探索及地圖事件取得「美德」,最終爭奪「授血」。
根據日媒 Automaton 報導,記者談到 FromSoftware 歷代作品的角色設計,從《惡魔靈魂》到《The Duskbloods》,總能看到遮住眼睛的神秘人物,以及一眼就能看出「不是人類」的角色,這些設計究竟是配合世界觀,還是源自宮崎英高本人的喜好?
宮崎英高笑著回答:「嗯,這一點我不否認。」他說《The Duskbloods》比過往更重視角色臉部的呈現,希望藉由角色設計與模型製作,仔細表現人物的背景與人格。
如要拿先前的作品來比較,這方面反而接近《隻狼:暗影雙死》或《無根之草》(デラシネ),但即使如此,宮崎英高依然承認自己「還是想把它們藏起來」。
「大概是因為我喜歡隱藏的東西吧(笑)。」英高甚至以《艾爾登法環》為例,明明花費大量工夫製作精細的臉部資料,卻還是會讓角色戴上遮住臉部的頭盔。對他而言,這已經不只是角色設計手法,而是一種根深蒂固的創作偏好。

當採訪者進一步確認,他是不是特別喜歡遮住眼睛、氣質「凜然」氣質的角色時,宮崎英高也沒有否認。
「是的,我應該是喜歡吧。」他進一步解釋喜歡的是「神秘的存在」,或者「與自己無緣、令人心生嚮往的存在」。
比起把角色的一切直接呈現在玩家眼前,宮崎英高似乎更著迷於「看不清楚,所以會忍不住想知道更多」的距離感,恰好成為 FromSoftware 角色設計長年給玩家留下深刻印象的特色之一。

當被問到為什麼會形成遮臉喜好時,宮崎英高說自己刻意不想深入探究。「不過,我盡量不去深究為什麼會這樣,因為萬一挖出什麼不好的東西就麻煩了(笑)。」
他最後以「事到如今,我想也只能接受這一點了」作結,甚至笑著表示,《The Duskbloods》也會登場一名符合上述特徵的少年角色。
至於《The Duskbloods》正式版將加入超過 10 名基礎角色、角色能力與外觀自訂,以及透過「烙印」等系統影響事件與角色命運的要素,故事則會透過角色、道具與 NPC 對話逐步拼湊。
《The Duskbloods》的玩家角色「血族」以吸血鬼為原型,因此首張地圖採用了最直觀的「哥德維多利亞」風格,宮崎英高在訪談中解釋,正式版會加入另外兩張風格截然不同的地圖,整體世界觀並不侷限於傳統哥德風。
遊戲中的血族會被召喚至不同時代、不同地點的「黃昏」戰場,為了「血之力」彼此廝殺,這些舞台共同的特徵,就是象徵「人類毀滅、衰敗與落日之時」的黃昏。至於反覆出現的車輪意象,則代表黃昏戰役的召喚跨越了時空。
有趣的是,宮崎英高特別強調,《The Duskbloods》刻意不將這些角色稱為「吸血鬼」,而是使用「血族」一詞,原因在於他們並非單純的怪物,而是有知性、哲學、文化與歷史的完整種族。
宮崎英高更笑稱,這也算是自己的一種癖好「擴解釋義主義」,也就是「我們說是血族,那就是血族」,在保留吸血鬼傳統印象的同時,也能讓角色設計擁有更大的發揮空間。網路測試版登場的可玩角色 Zoke,便是這種理念下的代表。
《The Duskbloods》由 Switch 2 獨佔,發售日未定,網路測試自 2026 年 8 月 21 日至 24 日舉行中。