
一名從小玩《楓之谷》與《瑪奇》長大的開發者花了 10 年時間開發,只為打造自己的 MMORPG。由 Chaomoon 與夥伴 Rajah 共同開發的《Soul’s Remnant》(暫譯,靈魂殘骸)近日以免費遊戲形式在 Steam 展開搶先體驗,單周獲得玩家極度好評,SteamDB 顯示峰值突破 5 千人。
《Soul’s Remnant》支援繁體中文介面,最早在 2025 年推出 Demo,主打 2D 像素風橫向卷軸玩法,提供社交、探索與高度自由的 MMORPG 機制。
玩家可以與朋友組隊挑戰怪物、Boss 與地城,也能採集、製作、經營商店、加入公會,在這個由玩家共同推動的世界裡發展自己的角色。
目前搶先體驗版本已提供超過 200 張地圖、150 個以上任務、約 100 種怪物與 19 種 Boss,還有 3 座可探索地城,以及超過 1,000 種道具、約 200 種武器與 700 多種製作配方。
遊戲甚至加入 10 名具有不同個性的村民 NPC,玩家可以跟它們交朋友了解背後故事。
而編輯實測,目前遊戲的繁體中文翻譯並不完全,但基本劇情、技能與道具系統等,比較複雜的內容皆已完整提供繁中內容。
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此外,遊戲提供 19 個頻道,每個頻道似乎上限 400 人,角色闖關頗有《楓之谷》的經典操作體驗,且不只角色死亡惠娣經驗值,本作的角色受到傷害時也會掉%,升級大不易。
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《Soul’s Remnant》最具特色的系統是完全不採用傳統職業分類,可以自由投資近戰、遠程、魔法、信仰等技能,搭配不同能力與數值打造自己的角色。
遊戲目前提供超過 72 種戰鬥與非戰鬥技能,可以逐步解鎖並升級,發展出各種不同的戰鬥風格。
除了角色養成,遊戲也具備完整的採集與製作系統、公會與好友功能,以及拍賣場和玩家商店等經濟機制,能透過組隊刷怪、玩家商店與房屋等內容,共同建立遊戲內的社群經濟經濟體系。
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本作內建付費內容,主要集中在外觀、擴大自動拾取範圍、增加拍賣欄位與表情動作等便利性功能,開發團隊特別強調,課金基本不會直接影響角色戰鬥能力。
一個人做了 8 年,最終真的做出了「自己的 MMO」
《Soul’s Remnant》令人驚訝的地方不是遊戲內容有多龐大,而是背後的開發規模,Chaomoon 在 Reddit 分享開發歷程,他從 2016 年開始做這款遊戲,一路獨自開發至 2024 年,總計長達 8 年。
2025 年 Rajah 加入後,兩人持續共同開發至今,因此整個作品前後耗時約 10 年,而且不只是程式,遊戲中的美術、音樂、程式與文字內容,都由兩人自行製作。
Chaomoon 本身是音樂家,主要透過線上販售音樂維生,因此能保有相對彈性的時間投入開發,他透露,過去並非每天持續製作遊戲,而是「連續開發幾個月、休息幾個月」的方式,直到最近兩年才開始更積極投入開發,藉此避免長期製作造成的燃燒殆盡。





Chaomoon 從小便是《楓之谷》與《瑪奇》的玩家,夢想著有朝一日能做出自己的 MMORPG,如今《Soul’s Remnant》終於搶先體驗,他直言太喜歡 MMORPG 了,希望能看到更多優秀的獨立 MMORPG 出現,並就此在 Reddit 開放 AMA 分享開發與上市過程,幫助其他想挑戰 MMO 的獨立開發者。
對於「小團隊不該做 MMO」等聲音,Chaomoon 沒有否認 MMO 對獨立開發者來說非常困難,但他認為只要真的有熱情與決心,並非完全不可能。他的建議是「避免不必要地擴張遊戲規模」,應該集中資源做好真正重要的部分。
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為了讓《Soul’s Remnant》達到目前的完成度,兩人展開長達數年的公開測試,反覆根據玩家回饋調整遊戲,Chaomoon 親自負責最棘手的網路架構與伺服器設計,遊戲客戶端使用 Godot 4.7 開發,伺服器則採用 Java。
他表示本身就非常喜歡研究 MMO 的伺服器架構與網路設計,因此這部分反而是他享受其中的開發工作。






《Soul’s Remnant》已在 Steam 開放搶先體驗,採基本遊玩免費制,並支援繁體中文顯示。