
澳洲開發團隊 Moravian Games 製作、Indieformer 發行的《餵龍高手》(Feed the Scorchpot)將於 8 月 21 日登陸 Steam,提供繁體中文介面及字幕。
本作融合 Roguelike 元素與卡組構築玩法,將《卡坦島》的六角格資源管理與《小丑牌》的數字連鎖結合,Demo 在今年一月推出累積極度好評。
玩家得經營島嶼、收集食材並烹煮料理餵飽巨龍,一旦沒能滿足牠的胃口,自己就會成為下一道菜。
《餵龍高手》的故事建立在一筆相當不平等的交易上:玩家與一頭巨龍簽訂 20 年契約,只要持續為牠提供料理,巨龍就會庇護島嶼,讓居民得以繁榮發展。
問題是巨龍的胃口會一年比一年大,對料理的要求也越來越挑剔。玩家必須在每年 3 個季節的循環中開拓島嶼,再將農作收穫煮好端進「龍炎鍋」供巨龍享用,達到當年的分數目標才能活到下一年。

島嶼地圖設計明顯受到桌遊《卡坦島》啟發,以六角形地塊並排構成地圖,玩家能在交界處建造農場、神龕、港口等設施。

每次擲骰後,對應地塊便會產出資源,而建築彼此之間又能產生連鎖效果,讓原本不起眼的幾塊土地逐漸變成龐大的資源生產機器。
正式版提供超過 50 種建築、80 種配方,以及超過 20 種特殊骰子,玩家可以透過配置與升級不斷強化資源產量與料理能力,甚至使用奇數、偶數、彩色骰子,或是六面都刻著 6 的荒謬骰子,把遊戲的數字規則徹底玩壞。




料理階段換了一套玩法,官方以《小丑牌》形容數字變化機制,食材、風味與精華等數值可以彼此相乘,搭配取得的配方與強化效果,把普通的食材堆成誇張分數。
作為 Roguelike 作品,《餵龍高手》的每一局都存在隨機變數,包括骰子結果、商店內容與島嶼配置,玩家得在有限資源下重新規劃發展方向。
隨著年份推進,巨龍不只要求更高分數,還可能突然噴火燒掉部分領土,建立好的生產鏈被迫重整。

《餵龍高手》準備了 8 頭不同特性的巨龍,遊戲第一年就能掌握「擲骰、烹飪、餵龍」的核心循環,但困難的是連續 20 年滿足巨龍。
遊戲還加入「Statistics」與「Trophies」系統,玩家可以追蹤歷來最高分與各種荒謬數字,並透過 Steam 解鎖 40 項成就,其中部分成就甚至刻意設計得相當困難。

《餵龍高手》預定 8 月 21 日登陸 Steam,Demo 目前正免費開放玩家體驗。