
由 PlayStation Studios 旗下 Insomniac Games 團隊開發的漫威超級英雄動作遊戲《漫威金剛狼》(Marvel's Wolverine)即將於 9 月 15 日上市,在上市前,我們受到了 SIET 邀請,體驗了《漫威金剛狼》的一部份內容,下面就來聊聊本次玩到的感想。
這次的原創故事
本次講述的是一個原創故事,搭配的是今年才出的漫畫《 Wolverine Prequel Infinity Comic》,算是顛覆了過去 XMEN 史觀的作品,遊戲一開始描述金剛狼被納森尼爾‧艾薩克斯(邪惡先生)吸引,加入他建立的 X 小隊,與劍齒虎、魔型女等人共同對抗反對變種人,並拿變種人來進行殘酷實驗的崔斯克博士。

雖然劇情中會碰到琴葛雷,但本作並不以 X 教授為首的 X-MEN 為主,更多的是描繪羅根在面對變種人與反變種人的勢力時,面對內心所謂「正義」的各種衝突與掙扎,而「失憶」這個金剛狼老梗在本作也同樣有用上,當然與琴葛雷的感情預計也是本作中會描繪的一環。
反派部分除了崔斯克和他的手下們之外,還看到了紅色歐米茄、原型哨兵等。

遊戲敘事是標準的電影化敘事類型,UI也做到盡可能的精簡,也可以說是 Insomniac Games 繼《漫威蜘蛛人》系列後,在電影級敘事的再突破,符合一般玩家對於「3A」大作的既定印象。但也因為如此,本作並不是開放世界,而是類似《秘境探險》、《最後生還者》這種關卡式的劇情,並以故事驅動來轉場。
讓怒火控制一切
再來說說本作的戰鬥,本作的血腥程度可說是噴好噴滿,金剛狼的每一下攻擊幾乎都會濺血,不過可能還是顧及分級,撕兩半之類的斷肢效果是沒有的,有斷肢也是機械臂的等級。

本作大體上分為輕、重攻擊,但這兩者長按會分別轉為踢擊和撲擊,隨著技能點出越來越多,最多還可安裝四個技能。另外也有閃避翻滾、招架這種防禦手段。
眾所周知金剛狼有著強大的自體回復能力,因此每場戰鬥結束血都會快速回滿,即便在戰鬥中,血同樣會徐徐回復(雖然不快),因此在本作中,除了可回血的技能或是被動(例如某些招式打了會回血)外,並沒有任何的補血類道具,每一場戰鬥都要想辦法在血線見底前殺光對方。
而官方給予的機制就是「怒火」,這也是唯一除了 HP 以外的量表,怒火有三個階段,怒火可以靠著擊中敵人以及擊敗敵人來累積,第二階段起會更容易把敵人打到失衡,第三階段畫面會轉成黑白搭配紅色,只要砍兩下把敵人打到怯戰狀態就可以 L2+ R2 直接發動「致命打擊」將其一擊必殺。
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此外,在怒火值達到第二、第三階段時,就算 HP 歸零被擊倒,就會觸發「背水一戰」,只要連打金剛狼就會發動自癒能力再次站起。只有在怒火值在第一階段以下時,才算是真正陣亡需要讀檔。
因此本作戰鬥講究的其實是如何維持住怒火值。
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不過遊玩的感想是,雖然金剛狼的鋼爪很猛,但其實更適合用踢的,原因是如果對方背靠牆,只要把對方踢往牆壁就會觸發失衡,而對失衡的敵人連打攻擊就可以發動「狂襲」一陣鋼爪連插給敵人超大傷害,而且狂襲發動中還不會被打斷,一般小兵被狂襲打一輪基本是一定要倒地的,幾乎可以看成一種秒殺技。
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除此之外,踢技還可以突破拿盾的敵人,這次由於試玩區域有限還不好下定論,但要是正式版也真的從頭踢到尾,那好像有點愧對雙爪。
金剛狼雖然有一定的感知能力,但對於畫面外的攻擊並沒有比蜘蛛人擅長,因此在狂揍對方的同時,往往要注意畫面外的冷槍和從背後來的襲擊,一旦戰鬥開始沒快速先秒掉幾個把怒火值累積起來,會陷入極度不利的狀態。
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潛行關卡也有
本作除了照著劇情往前推的一般關卡外,這次也有玩到一個比較空曠搭配數棟建築的地方,玩家的目標是得在其中破壞幾個變種人偵測器,而這時就不建議勇往直前,而是練習一下你的暗殺技巧。
不得不說金剛狼的暗殺能力自然不如蜘蛛人可以空中吊人,金剛狼屬於標準偷偷摸到背後的暗殺,頂多多了個躍起突刺,幸好金剛狼在這個階段會有不錯的探知能力,可以遠遠看出敵人的所在地,只要摸掉一部分人,剩下的再靠戰鬥一次解決即可。
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此外本次的關卡中還有一種「惡夢之門」,這次試玩到的是一個跑酷關卡,只要過關羅根就會獲得一份失落的記憶,並且會獲得「適應能力」點數,可以用來追加被動技能。
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其他要素
和《蜘蛛人》系列一樣,本作的金剛狼也會升級,但升級最主要的還是給予技能點數,大部分技能都有很有感的效果,玩家可以挑選喜歡的點。
戰衣部分也收錄了大約 20 套左右,開啟足夠多的戰衣就會提升最大血量,但戰衣本身不帶效果,因此玩家可以挑喜歡的穿,如果看不慣那套經典黃色戰衣,穿個白色吊嘎也是另一種經典。
同時戰衣也會開放爪的外觀,從最基礎的亞德曼合金,到早期的骨爪等等都有,還有一些像是鑽石爪、黃金爪等其他閃亮亮的類型。
這次試玩《漫威金剛狼》的感想,可以說本作是一個中規中矩的電影化敘事遊戲,過場即時運算的畫面表現突出,3A 該有的打鬥大場面該給都有給到,這方面和《漫威蜘蛛人》系列一樣精彩。

不過,金剛狼本身就是個沒有太多攻擊招式,靠雙爪揮、刺擊解決一切的角色。可以感覺得出製作團隊很努力的想重現金剛狼的敏捷以及各種動作。但終究不是蜘蛛人,可以打出很多很花俏的招式和丟出一些蜘蛛道具。
也因為如此,本作的打擊感略顯微妙,特別是音效的部分,畢竟用「爪」來「刺」這件事本身就不像兵器碰撞,甚至不如空手揍有一種沉重感,加上金剛狼在本作被設定成是比較高速的戰鬥,普通的音效就導致了在連環攻擊之下,就出現了「雖然我懂會有點單薄但就是不太爽」的感覺。
這種感覺同樣出現在潛行關卡,就是可以理解製作團隊是怕玩家一直打會膩,為了關卡的多樣性才加入,但就角色個性來說,衝進去敵陣當絞肉機還是比較適合狼叔。
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最後,也秀一下本次的限定機,除了限定機之外,已經有 PS5 的玩家也可以考慮購入外殼,底殼會包含數位版與光碟版兩種殼。
左至右分別是PS5Pro主機護蓋-亞德曼合金版、DualSense亞德曼合金版、主機護蓋-戰鬥黃色版、DualSense戰鬥黃色版與PS5數位版戰鬥黃色限量版
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同捆機(右)和原版 PS5 不同,黑色機身處為霧面
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未來我們也會對完整版的《漫威金剛狼》有完整的評測。《漫威金剛狼》將於 9 月 15 日於 PS5 獨佔發售。