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QualiArts 開發的節奏 RPG 遊戲《hololive Dreams》昨(18)晚無預警透過官方 X 宣布一系列後續改善與平衡調整,營運團隊根據玩家目前提出的意見與需求,改善包括資源取得、多人 Live、角色培育到小遊戲等多個面向的遊戲體驗。
各項調整的確切實裝時間預計在下一次官方直播說明,而此次調整最明顯的方向之一,是提高玩家日常遊玩的資源取得量。
下一期「任務通行證」開始,免費通行證將新增 1,000 個紅鑽石獎勵,更新後進行 Live 時,能取得的培育素材也會增加,包括提高 Lesson Pt 與 Holo 金幣的獲得量,增加各種素材的取得量與抽選機率,並大幅提高水晶的獲得量與抽選機率。
此外,官方預計在 Holo 貼紙、特殊 Holo 貼紙的商店兌換陣容加入「Live 能量飲料」,讓玩家除了原有資源外,能透過貼紙兌換恢復 Live 所需的能量。
多人遊玩的「多人 Live」將進行較大幅度的調整。官方會重新檢視期間限定活動期間的歌曲選擇機制,不再讓玩家過度集中特定歌曲,並會連同報酬配置一起調整,希望讓玩家有更多機會遊玩不同曲目。
操作的部分,「包含 AUTO」與「AUTO」兩種設定將會記住玩家上一次選擇的內容,不必每次重新設定。
難度選擇畫面也會加入取消機制,即使按下「決定」後,若還在限制時間內,且所有參加者尚未完成難度選擇並準備完成,玩家仍可取消原先決定。
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《hololive Dreams》營運列出多項 Bug 修正,包括開啟 Live Boost 恢復畫面後直接進入選曲畫面,可能導致遊戲操作失效的問題,以及部分情況下 Live 開頭出現短暫運作卡頓的問題。
角色培育方面,「Holo成員面板」的使用流程將簡化,未來玩家可以直接從成員畫面進入對應人才的 Holomen Board,不必再經過額外的操作流程。
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糖豆人競速小遊戲「極限跑道」則會調整遊戲判定與配對,包括修正提前觸發終點判定、玩家意外爬上環境高處的非官方預期路徑等,以及掉出場地後回到錯誤位置等問題,同時放寬第一名抵達終點後,至整場遊戲結束的剩餘時間,改善玩家配對機制。
有玩家表示自己多次參加「極限跑道」都在第 14 名以下被淘汰,目前已經不玩了,希望未來能讓實力較接近的玩家彼此配對;另一名玩家則對官方此次調整表示感謝,認為先前透過意見回饋反映的問題確實獲得營運採納。
另外,「撲克屋!」的斷線問題與「Create 譜面」功能也列入改善範圍。
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除了既有系統的調整,QualiArts 透露《hololive Dreams》正在持續開發新內容,先前已預告的全新小遊戲預定於 8 月底加入,除此之外,新的遊戲區域也正在開發中。
《hololive Dreams》目前已在 Steam 及智慧手機雙平台推出。