
由成都蛇夫座-日蝕邊緣工作室(Eclipse Glow Games)開發的騎士幻想動作冒險《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)4K 實機影片 8 月 16 日曝光,女主角格雯德琳的臉部模型與過去預告片有所不同引起玩家關注,甚至出現要求恢復舊模型的聲音。
對此,遊戲製作人付坤接受中國媒體遊戲茶館專訪時表示,前後版本其實都採用即時演算,並非過去使用 CG、近期改成即時演算造成的差異,光照最佳化還沒完善,最新版本製作時間較為倉促,後續將持續廷整角色在光照下的臉部表現。
《湮滅之潮》取材自亞瑟王傳說,主打騎士幻想與動作冒險玩法,預定以單機買斷制形式登陸 PC 與主機平台,目前尚未公布正式上市日期。
《湮滅之潮》近期舉辦首次線下試玩活動,並公開長達一小時的不間斷的實機遊玩內容,讓玩家進一步看到戰鬥、探索以及遊戲世界的設計。
除了正面的遊玩回饋之外,格雯德琳的臉部造型也很快成為討論焦點。玩家發現,最新版本的格雯德琳與早期預告片相比,臉部輪廓、光影以及整體視覺表現都不一樣了。
部分玩家認為新模型看起來較為柔和,也有人擔心角色畫面品質是否出現下降,甚至在社群平台要求開發團隊恢復先前的造型。
針對這波爭議,遊戲茶館直接問付坤:「目前玩家討論最多的就是感覺主角的臉有點崩,是因為之前用的是 CG,而這次用的是即時演算嗎?」
付坤表示:「其實上個 PV 用的也是即時演算。女主的臉型在最新的 PV 和如今的試玩中都是一致的,只是因為在光照的優化方面,我們希望它能夠更流暢,所以面部的表現上會有一些差異和瑕疵。當然我們這個版本可能有點倉促,之後會進一步優化光照下的面部表現。」
除了女主角,部分玩家注意到女敵人的服裝與身材呈現有變化,拿早期素材與最新版本比較,墨德雷德胸甲原先較英挺開放、保留完整區塊,如今罩杯變小並以裝飾遮擋,角色身材也相對收斂,也有紳士批評新版本《湮滅之潮》胸部物理晃動效果被調弱,揚言移出願望清單。
然而在遊戲發售前,單純比較新舊版本的截圖,無法就此判定模型被修改,因為服裝、鏡頭角度與光照條件,甚至是遊戲環境,都可能影響角色模型呈現,現階段若斷言開發團隊刻意修改設計實在言之過早。
除了臉模爭議之外,付坤在專訪中透露《湮滅之潮》目前開發團隊約有 150 多人,接下來要投入更多精力製作內容。針對動作遊戲流程較短的問題,付坤說團隊希望在有限流程中加入更多內容與玩法變化,避免重複利用相同機制,以滿足玩家需求。
《湮滅之潮》格雯德琳的英文配音近期出現變動,原本由《柏德之門3》影心、《33號遠征隊》瑪艾兒的聲優 Jennifer English 擔任,但她身心健康出問題退出配音工作,近期傳出將由《惡靈古堡 安魂曲》聲演葛蕾斯的 Angela Sant'Albano 接替,相關消息獲格雯德琳動捕演員 Jennifer Prime 證實。
不滿的海外創作者拍成影片抗議:
《湮滅之潮》未公布正式上市日期,預定在 PS5 與 Xbox Series X|S 以及 PC 平台推出。