
中國遊戲團隊靈游坊(S-GAME)開發暨發行的武俠動作遊戲《影之刃零》今(18)日透過 PlayStation 專場節目《State of Play》深入介紹遊戲通關後的二周目「66 天倒數」高難度玩法,並展示大量全新實機內容。
擔任創意顧問並參演角色的武打巨星甄子丹也在節目中登場,介紹本作融合中國武術與未來想像所打造的「功夫朋克」世界觀,《影之刃零》製作人兼 S-GAME 創辦人梁其偉更完整分析本作豐富的武器系統。
官方同時宣布《影之刃零》現已開放預購,預定 2026 年 10 月 29 日推出,首發登陸 PS5 與 PC;家用主機版由 PS5 限時獨佔至少 12 個月,其他家用主機最快要等 2027 年 10 月 29 日後才有機會玩到。

梁其偉表示,靈游坊希望透過此次 State of Play,讓玩家真正理解遊戲的戰鬥機制,以及由中國武術、武俠文化與大量想像力共同構成的「影境」。
而甄子丹親自現身介紹遊戲,他自 2023 年起便參與《影之刃零》的開發,擔任創意顧問,將多年累積的武術與動作電影經驗帶入遊戲戰鬥設計,協助團隊打造更具真實感與電影張力的功夫動作。
VOD 附中文字幕:
甄子丹也參與遊戲角色「魔猿」的製作,負責臉部捕捉與全身動作捕捉,並親自為角色進行全英文配音。該角色是主角「魂」的父親,同時也是一名深不可測的武學宗師。
甄子丹在節目中表示,《影之刃零》所描繪的武俠世界充滿仇恨、恩怨與敵友難辨的人際關係,而遊戲則以中國武術歷史與傳統為根基,再加入大膽的想像及獨特文化元素,進一步創造出「功夫朋克」這套全新的美學風格。

梁其偉前日還在個人社群分享,甄子丹協助《影之刃零》團隊尋找動作人才,並邀請《葉問》系列配音演員陳浩參與「魔猿」中文配音,動作指導嚴華(「大聲發」)亦在他的引薦下加入團隊,負責複雜戰鬥場面的武打編排。
梁其偉指出,甄子丹 40 多年來曾演出葉問、喬峰、馬軍、凱恩,以及《星際大戰》系列中的盲俠等不同角色,其跨越國界與時代的動作風格,與《影之刃零》的武俠動作理念相當契合。
葉問:你預購影之刃零了沒
30 種主武器+25 種副武器 戰鬥流派自由組合
此次 State of Play 首度展示《影之刃零》的武器系統,主角「魂」總共能使用 30 種主武器,以及 25 種被稱為「影之武裝」的副武器,合計至少 55 種武器,玩家能依照敵人特性與自身喜好自由搭配,形成不同的戰鬥流派。
其中「醉劍」會隨著戰鬥累積「醉意」,使魂的動作逐漸呈現醉酒般搖晃、步履蹣跚的狀態,但相對能大幅提升閃避能力,讓玩家在看似失控的戰鬥狀態下取得更高的機動性。
「白蟒赤練雙劍」則強調兩把武器之間的配合,玩家可以利用白蟒劍的特性將赤練劍甩出,讓原本以近戰為主的雙劍招式延伸成遠距離攻擊,從意想不到的角度發動殺招。
「靈蛇軟劍」採用柔韌的鋼身,能夠纏繞敵人並破解防禦,同時也能精準命中目標,甚至切斷來自空中的絲線攻擊。
武器並非單純依照威力高低區分。面對厚重盾牌時,輕薄刀劍可能難以有效突破防禦,這時便需要改用鐵拳、巨錘等重型武器,以更直接的力量破壞敵人的防守。
遠距離戰鬥同樣有不同選擇。「虎炮」可以一擊轟散遠處敵人的陣型,面對會自爆的敵人時,也能提前將目標引燃,在對方靠近之前將威脅消除。
至於大量凶犬等敵人同時出現時,「烈焰獅頭」則能直接噴吐火焰,以大範圍火焰攻擊迅速清理敵群。
「精通舞藝遠比提升基本屬性更深奧」,玩家能提升武器熟練度揣摩不同打法,觀察敵人的特性再從 55 種武器中選擇,靈活組合當下戰局的配置,升級武器則能解鎖獨特武器型態與招式,創造獨樹一格的戰鬥哲學。
梁其偉接著介紹,開發團隊針對不同玩家打造的 4 種《影之刃零》遊戲模式,首先極具電影感的「行者」模式降低操作門檻,人人能夠成為功夫大師,專注於劇情、探索與視覺演出。
除了標準難度提供較為均衡的挑戰,適合具備一定動作遊戲經驗的玩家,進一步挑戰的「地獄行者」大幅提高戰鬥難度,除了調整敵人的戰鬥能力,也加入更具格鬥遊戲風格的動態 AI。
敵人不再依循既定的攻擊模式,反而會觀察玩家的戰鬥習慣,即時改變應對方式。例如玩家經常使用格擋,敵人可能故意延後攻擊來打亂節奏;如果玩家習慣往固定方向閃避,敵人也會調整攻擊角度。
BOSS 的招式也不再完全按照固定套路出招,部分敵人甚至會在高難度下使用一般流程中不曾出現的新招式,讓玩家無法單純靠背招來破解戰鬥。




死一次少一天 耗盡 66 條命就得重來
完成第一輪遊戲後,可解鎖《影之刃零》真正的終極挑戰「六十六天」,呼應原本劇情,魂原本就因心臟遭受重創而只剩 66 天生命,如今玩家在通關後再次踏上旅程,必須謹慎消耗自己的生存機會。
與「地獄行者」一樣,敵人 AI 的動態應對會讓戰鬥更加難以預測,BOSS 也可能透過更複雜的決策選擇招式,使玩家難以依靠熟悉的固定套路一路通關。
而「六十六天」最大的不同是玩家最多只有 66 次失敗機會,每次戰敗都會消耗倒數中的一天;劇情推進同樣會消耗剩餘天數,一旦 66 天全部耗盡,挑戰便宣告失敗。





《影之刃零》故事描述主角「魂」遭受致命重創,在僅剩 66 天生命的情況下踏上逃亡之路,穿梭於刀光劍影與腥風血雨之中,追查自身遭遇與籠罩整個武林的巨大陰謀。
《影之刃零》將於 2026 年 10 月 29 日率先登陸 PS5 與 PC(Steam、Epic Games Store、WeGame),Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 等其他家用主機平台則至少得等待一年。