
宮崎英高的 PvPvE 新作《The Duskbloods》即將於明(21)日開啟網路測試,受到任天堂邀請,我們日前前往 FromSoftware 總部,搶先體驗了本次的網路測試版,也知曉了本作的真正玩法,本次將來講述《The Duskbloods》究竟在玩些什麼。
在閱讀之前先提醒,本篇僅講述《The Duskbloods》本次網路測試所開放的內容,據宮崎英高本人表示,本次開放的內容大約只佔正式版的 20~30%,包括角色數量、地圖數量、機制的數量等等,關於正式版還會有哪些內容,可以觀看我們另一篇對於宮崎先生的訪談,他還有透露一些其他的部分。

《The Duskbloods》是一款怎樣的遊戲?
《The Duskbloods》是一款雖然看起風格來好像和過去的 FS 社作品相同,但是內容完全不同的作品。這次是 PvPvE 的線上 8 人對戰遊戲,雖然這麼說,但還是跟其他 PvPvE 遊戲不同,最主要的就是關係到每場勝敗的「美德」系統,這將於後面講述。
《The Duskbloods》講述在一個末日世界,人類召喚了「血族」到了充滿紛爭的世界,並由血族們進行戰鬥,這是比較黑暗風格的遊戲,本作並非單純的 PvPvE 遊戲,FromSoftware 強調依然有劇情,但也保持了過去 FS 社說故事的方式,玩家得從各種對話、隻字片語中拼湊出整個故事。
在本次測試版中,玩家可以扮演 6 名血族角色,血族擁有超人般的能力,可在空中大幅跳躍,每人最高都可以 4 段跳,第 1 段還可蓄力跳得更高,跳躍中接閃避還有一次空中衝刺效果,因此即便地圖高低差驚人,但眼見所及的地方基本都可以探索。
做為血族,打崩敵人和其他玩家的體幹值時還有對對方吸血的能力,每個人都有一個近距離和遠距離的武器,以及兩個血族技。

血族技本身的使用並不消耗任何資源,但是會有冷卻時間,角色等級達到 12 級還可以學會第二個血族技,特別是在 PvP 戰鬥時,如何善用這些血族技,將是獲勝的關鍵。
一場遊戲開始後將分為四個階段,第一階段時間 6 分鐘,不淘汰人,第二階段時間 6 分鐘,淘汰美德值最低的 2 人,第三階段時間 5 分鐘,再淘汰 3 人,到了第 4 階段,倖存的 3 人就會來一場亂鬥式的 PvP,一人 2 條命,存活到最後的就是這場的勝者(若遲遲分不出勝負將以 10 分鐘為限)。
和 FS 社其他遊戲不同的是,死亡並不會帶來任何懲罰,死亡後玩家可以選擇從任一區的幾個固定重生點重新出發,而地圖上的怪物也會保持在原本狀態。
在第二、三階段時倒數的最後階段,地圖上一定會有一區成為「儀式場」,儀式場是可以大量獲得美德的機會,這部分將在下面詳述。
關於組隊
本作也支援組隊,組隊分為兩種系統,一隊皆為 2 人,第一種是在遊戲中的即時組隊,稱做「同盟」,在 1~3 階段兩人可以共享(均分)部分美德值,也有些美德值屬於個人獲得,當然也不能攻擊對方,但到了第 4 階段同盟會自動解除,雙方還是得兵刃相向。
另一種組隊是在配對前就可以先組好的,稱做「血盟」,血盟戰雖然還是 8 人一場遊戲,但就固定會是 4 個血盟來配對,因此規則會變成第 2、3 階段依據美德值分別淘汰一組,第 4 階段由 1、2 名的血盟互相對戰。
血盟並不會和一般的單人玩家配對,因此也更講究兩人的分工,前三階段兩人都黏在一起並不見得是好事,因為要打怪升級,還有一些美德的獲取方式是均分,因此並不需要兩個人黏在一起,除非兩個人已經有很明確的戰略,例如專挑強敵來打。

勝敗的決定要素-美德系統
前面說過,本作晉級的條件是「美德」,而美德分數要怎麼獲得,進而要怎麼有效率的取得,也就是除了戰鬥技巧外,本作在策略面上最值得深挖的部分。
要獲得美德主要來自於下面 6 個途徑,每個階段地圖上的要素都會重製。
- 劍之美德:擊殺敵方玩家可獲得。但並不是隨時都可以獲得此美德,只有在儀式場內殺掉敵方玩家才可以獲得劍之美德。
- 誓約之美德:對著誓柱立誓即可獲得。可以把這個機制視為一種搶旗機制,每一階段都會在同一區有 3~4 個誓柱,對誓柱立誓時會需要讀條,有可能被打斷。
同一根柱子只能有一位玩家獲得誓約美德,因此如果你對一根柱子立誓後獲得美德,但這根柱子後來被另一位玩家立誓,那麼你拿到的美德值就會被扣掉轉給新的玩家。要注意的是,二、三階段誓柱出現的區域必然會成為儀式場的區域。
- 討伐之美德:擊敗地圖上的強敵或侵略者即可獲得。
- 燈之美德:地圖上會有一種亡骨坐在王座上的燈,只要接近並取得即可獲得,燈之美德有分大小,大的燈之美德只會由第一個摸到的玩家獲得。
- 血牙的讚賞:每一階段都會獲得一次,是只要打倒敵人就會累積的積分,積分會繼承至下一階段,每階段排名前兩名的玩家會獲得。
- 收藏家的讚賞:每一階段都會獲得一次,獲得道具就會累積積分,積分會繼承至下一階段,每階段排名前兩名的玩家會獲得。
上面提過了關於「儀式場」的機制,而在儀式場中,還會有兩種石頭可以拿,分別是「赤石」以及「黃金石」,玩家只能選一個拿,持有赤石者,在獲得劍之美德時會追加額外美德值,而持有黃金石者,則會在獲得誓約之美德時獲得額外美德值。
此外,除了以上的條件外,還有其他的方式可以獲得美德值,請繼續往下看。
地圖要素
首先我們先來看地圖,本次測試開放的舞台是洛安榮街道,特徵是地圖中央有個很高的鐘塔,還有類似地下水道、湖泊、大聖堂(可進入)之類的地方,地圖會劃分出 5 個區域,同時也是很立體的舞台,搭配前面所述的四段跳,幾乎眼睛所見的地方都能抵達。

不同區域在每個階段都會有一些不同的加成,像是怪物可能變多、燈之美德出現機會變高,以及會出現大量「誓約之柱」的地方。
地圖上本身也有著各種要素,像是普通小怪、強力一點的小怪、地上有法陣才會出現的強敵,以及基本需要多人才能打倒,最強的「侵略者」。
本作我方角色和怪物都有體幹值,先來說說普通小怪和稍微強力一點的小怪,如果把敵方打崩就可以進行「吸血」。對比過往的「斬殺」,不僅能造成對方大傷還可回復自己的血量,還可以將對方「魅惑」,被魅惑的小怪會成為友方角色,協助攻擊附近的怪物。
能活用的話就能取得不錯的優勢,如果附近剛好有強大的敵人,或是碰到敵對玩家,可以活用他們來為你而戰,這是調整打法不錯的方式,同時因為有這個機制,過往面對大量小怪時會顯的吃力,但因為魅惑會讓這種情況變的更好處理。
不過被魅惑的怪物難以一直跟隨我方角色,很容易因為距離過遠被甩開後就傻住了,因此會更像是在面對群怪時,或是亂鬥時的一種策略。
打倒一般小怪物時有機會掉落 1 美德,而打倒強敵和侵略者則會獲得前述的「討伐之美德」,以及獲得可以強化自身的被動,會是系統給予的二選一,像是提升耐力回復速度、攻擊帶回血效果等等。
強敵可以在等級稍高後一個人單挑,但侵略者就像過去的 Boss 一樣,整個地圖中會有複數的存在,碰到侵略者時候,可以呼喚其他的玩家,並且系統會暫時讓大家組隊,共同合作來擊敗牠。如果答應召喚被傳送過來,死亡或是戰勝侵略者後,就會被傳送回原本的位置。
除了怪物外,地圖上當然也有各種寶物可撿,這些就像過去 FS 社的遊戲一樣,可能會在屍體上以光點的方式呈現。
此外,地圖上還會有兩種可以提升角色的東西,一種是血袋怪,血袋怪物是一個不會還手、但靠近就會一直逃的怪物,擊敗會掉落「血之力」,同樣是二選一,可以改變血族技,像是降低 CD、增加使用次數、或是增加攻擊力等被動的強化技能能力。
另一個則是鍛造爐,鍛造爐可以讓你的武器賦予屬性,例如火屬性就會讓攻擊帶燃燒效果,並可以提升最多三個階段,也就是要摸到同色的鍛造爐三次才能強化至滿,如果摸到其他顏色的爐就會轉換成新的屬性,因此實務上來說,要能強化到三階並不容易。

特殊事件
在每個階段轉換時,有可能發生特殊事件如下:
- 鐘聲響撤黃昏:玩家可以前往本張地圖的地標之一鐘樓,爬到塔頂並敲鐘就可以獲得美德值,獲得的美德值會依照敲鐘順序遞減。
- 血袋聖典:地圖上會多生出大量血袋怪物,
- 遊蕩的劍獅子:每個玩家的背包中會出現電報機,使用後可以對特定區域召喚飛船轟炸。
- 涅爾亞勒風暴:地圖上會隨機產生風暴,如果被風暴擊中(會在地板上預告),就會被強制傳送到一個隨機的地方。此外當涅爾亞勒風暴發生時,玩家都會獲得一個專屬道具,或使用該道具可以跟目標互換位置。
- 星之碎片:該階段地圖上會出現兩波星之碎片,前往持有後,到階段結束時可以獲得美德值,但持有時不能被其他玩家擊殺,否則星之碎片會被撿走。
眷屬
不同於前面提到被魅惑的小怪,玩家在戰場中可以找到大型的魔法陣,點擊後就會召喚眷屬。
眷屬魔法陣分為「環」、「刃」、「瞳」,可從魔法陣的外觀辨認,三種不同法陣會召喚出不同的眷屬,以這次的測試版來說,各有 3 種眷屬(共 9 種),眷屬只能存在一人,因此在有眷屬的情況下點擊其他魔法陣,新召喚的眷屬就會取代原本的眷屬。
眷屬有那麼點類似於《艾爾登法環》打王時可以使用的骨灰,不過不同的是,眷屬會全場從頭到尾跟著你,也不像被魅惑的小怪會被甩開,如果碰到卡住的狀況,也有指令可以讓眷屬瞬間出現在你旁邊。
此外,眷屬本身也有經驗值系統,透過升級還會獲得新的技能。有些眷屬瞬間輸出高,有些則是在 PvP 場合相當好用,像是會衝刺抓技,或是會給對手上 Debuff;也有些眷屬不會幫你攻擊,但會專司補血與上 Buff,讓你的續戰力變的比別人強大不少。
眷屬有自己的血量,因此也有死亡的可能,死亡的眷屬就暫時無法召喚,但如果你也死亡了,重生時眷屬也會跟著重生,此外也有對應的道具可復活眷屬。
在這裡可以先推薦兩個眷屬,第一個是瞳魔法陣召喚出的昏君瓦倫提烏斯,可以說是既帶控場傷害又高的象徵(但是很醜),第二則是環魔法陣可召喚出會補血又會上 Buff 的柊之姊妹。由於眷屬也要升級,因此很推薦開場第一件事就是先找眷屬。

角色成長
在本次測試版中,玩家可以扮演 6 個角色分別是:阿爾柏特、「血手」楊、庄蘭、狙擊手萊拉、元老薩米爾帕特雷斯、卓克。,外型方面庄蘭為女性、卓克是機器人,角色都很有 FS 社的風格,每個角色玩法都略有不同。

如同一開始所述,每個角色都有近、遠攻擊,以「『血手』楊」為例,近距離使用斧、遠距離使用火焰魔法,但魔法的距離就有限。有些角色則是使用槍,尤其狙擊手萊拉看名字就知道是個很重視遠程攻擊的角色。

除了攻擊外,每個角色也都有防禦、閃避等技巧,此外,精準防禦可以反擊,這也算是承襲至《黑暗靈魂》等作品的技巧。值得一提的是每個角色還有一招「咆哮」,範圍不大、傷害不高、可以被防禦,但是一旦命中可以震停對手外加大幅削減體幹值,這個出奇不意往往可以成為逆轉戰局的關鍵。
血族技有攻擊系的招式,像是阿爾柏特可以把血像飛刃一樣攻擊別人,也有一些非攻擊的絕招,像是庄蘭可以隱身一段時間,對於偷襲相當有利。
此外,每個角色還有兩個常駐的特別被動技能,在開始配對前可以多看看。

和《黑夜君臨》一樣,在《The Duskbloods》遊戲中,每次進場時玩家等級都是 1,隨著打怪獲得經驗值來升級,隨著等級提升,角色自然也會越來越強。一般來說,到了第三階段最後,等級約可落在 15 級左右。
雖然第二個血族技原則上會需要在達到 12 級才會開放(少數角色開放等級不同),但這個規則有可能因為玩家獲得血之力而提早開放。
再來就是道具,前面提過有個美德計算是「收藏家的讚賞」,也就是看玩家撿了多少東西,而這些東西基本都是可以拿來用的,像是 FS 社祖傳的燃燒瓶,或是有一種可以嘲諷一般怪物的貓,都是非常好用的物品,當然也有一些恢復類、Buff 類的道具。
如何善用道具,也是戰鬥中另一個很容易被忽略的要素。

角色任務:烙印
在遊戲配對前,玩家可於自己的房間內選擇角色並選擇是否要開啟「烙印」,每個角色都有專屬的一種烙印。
烙印可以看成一種角色專屬的任務,有些會配有限量能讓你方位的道具,如果能在遊戲中完成也可以獲得美德值。目前遊戲中有的烙印如下:
- 宿敵的烙印:7 個對手中會有一個潛在的宿敵,碰到對方時會有對話提醒,只要擊敗他就會獲得額外的美德值。
- 舊友的烙印:7 個對手中有一個潛在的朋友,碰到對方時會有對話提醒,只要與他組隊(同盟)就可以獲得額外的美德值。
- 謬拉爾之眼的烙印:類似警察抓小偷,7 個對手中有一個你必須擊殺的對象,擊殺後就可以獲得額外的美德值。
- 飄渺之戀的烙印:7 個對手中有一個你的戀人,碰到對方時會有對話提醒,你需要找到他對他使用特別的姿勢,只要他也接受就可以獲得額外的美德值。
可以看出烙印機制基本是一種鼓勵你跟其他玩家互動的選項,但像是「飄渺之戀的烙印」對方如果沒有注意就有可能錯過,甚至失手將你擊殺,因此如果想解烙印任務,最好還要多習慣使用表情動作來和對方溝通(當然對方買不買單就是另一回事了)。

遊玩心得
如果說《艾爾登法環 黑夜君臨》是 FS 社對於新玩法的嘗試,這次的新作《The Duskbloods》就是宮崎英高將他腦中的連線遊戲完整具像化的作品。
整個遊戲給人一種動漫中常見「死亡遊戲」的感覺,但不僅是彼此的互鬥,環境也不是只有基本的縮圈,而是在整個遊戲中都加入了各種有趣的規則與變因,並透過「美德」這個系統把評分實體化,因此確實並不像有些 PvP 遊戲,只要掌握了一套規則與玩法就可以通吃大部分場合。
此外,遊戲中無論是同盟機制還是烙印機制,其實都給予了玩家們在一見面就兵刃相向以外的選擇,這也確實成為了和其他 PvPvE 遊戲最大的不同點,讓遊戲機制給了玩家真正做到角色扮演的機會。

遊戲也提供了一系列的教學關卡,可以讓玩家從最基本的移動、攻擊,到體驗到完整 4 個階段的戰鬥,如果你一開始很懼怕跟真人玩被虐,不妨可以重複遊玩這部分,但此版本的教學模式只能使用固定角色。
而且這還只是試玩版,相信玩家可以想像的到,大至整張地圖、角色,小至烙印、地圖事件等等,能發揮的空間其實多到嚇人。
本次我們在 From Software 的辦公室體驗了約 6~8 個小時,大致已經可以抓出一些機制上的規律以及心得,例如開場先找眷屬並召喚,每個階段小怪基本會在同個地方出生(當然有些會巡邏),強敵基本也在幾個固定的地方會出現,加上逐漸熟悉地圖,因此確實可以優化出一條自己覺得舒服的升級路線。
至於美德的獲取,如果對於地圖熟悉了,是很高機率可以在「血牙的讚賞」和「收藏家的讚賞」這兩項取得優勢。而到了儀式場階段,可以鎖定「劍之美德」或「誓約之美德」,並拿取對應的血石或黃金石,愛打架的選血石看到人就殺,不愛打架的可以鎖定一根誓柱拿下後在旁邊埋伏防守。
如果進展順利,這短短的儀式場階段可以讓你獲得大量的美德值。
但遊玩後也感受得出來,到了正式版要能完全摸透這個遊戲仍須數十個小時,主要的理由就是在於角色與地圖的熟悉程度,說白了就是策略與操作都有值得研究的部分。
例如在 PvE 的部分,以最強的侵略者來說,玩家確實也可以選擇單挑,但要注意因為每個階段本身就有時間限制,沒辦法讓你跟 Boss 周旋 10 多分鐘,因此就算你有著神人般的無傷操作,但並不見得是最有效率的方式,在等級 10 級以上靠眾人之力會是比較有效率的作法。.

至於強敵則是可以選擇單挑,但如果對攻擊模式還不熟悉,也是高等一點再來挑戰會比較好,強烈建議不要在 5 級以前就去挑戰,高機率被一刀秒,那就只是純浪費時間。
雖然是個 PvP 遊戲,但本作有趣的點就在於,其實除了儀式場開啟時可以獲得「劍之美德」外,平時在遊戲中一直殺人沒有美德值,因此狂找人打架並不見得是最優解,由於大家都會多段跳躍,而空中大很多招式都無法施展,因此變成持久戰其實很浪費時間。
但這也不代表架都不用打了,因為如果雙方都在同一個區域,而且都有了類似的目標與路線,為了搶奪資源那難免得有一戰,因此適度的戰鬥仍是選項之一。但如果剛好沒人跟你搶,也確實有可能透過完全不打架的方式,一路到第四階段。
就如同 MOBA 類遊戲,要能在對戰中獲勝,很吃你自己對角色的理解,同時也吃你對於對戰對手的理解,我方這個角色要怎麼進攻?能搭配什麼道具?對方的招式是什麼效果?是否在 CD 中?而即便記下這些,也可能因為對方血族技的提升而有所改變,這讓戰鬥更多了一層不確定性,每次的對陣都讓人心跳加速。
如果你從頭看到這裡,相信對本作有的機制感到略微複雜甚至多到有點記不住的狀態。這在目前的 PvPvE 的遊戲中,幾乎可以說是獨一檔的存在,市面上基本找不到 PvPvE 系統如此複雜多變的遊戲。

總結來說,想成為血族王者,既考操作也考策略,宮崎英高的死亡遊戲,你準備加入了嗎?
以上就是本次《The Duskbloods》的初玩體驗,《The Duskbloods》網路測試將於 22~24 日開跑,先前已經公開招募並抽取了測試資格,本作正式版預計於 2026 年內於 Nintendo Switch 2 獨佔推出。