
《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》開發團隊近日分享一段有趣的開發往事,Bethesda 藝術總監 Dan Lee 在原版《遺忘之都》開發期間曾任實習生與測試員,他曾突發奇想利用角色飢餓機制設局,沒想到成功讓任務目標死亡,負責任務設計的開發者都不知道這套玩法能成立。
Lee 接受 Nintendo Life 訪問時回憶,當時他正在測試 NPC 的 AI 行為,並研究角色在感到飢餓時會主動尋找食物的機制。
其中一個任務要求玩家登船殺死船長,之後船長副手會攜伴出現發動伏擊,於是 Lee 思考「我能不能利用這套系統做點什麼?」
他偷偷潛入船長房間拿走所有食物,再留下毒蘋果,接著離開船艙等待。沒過多久,畫面竟跳出「任務完成」的提示,代表船長已死,Lee 隨即跑去找任務設計師 Emil Pagliarulo 驚訝地說:「我不敢相信你們居然有考慮到這種情況,太棒了!」
結果 Pagliarulo 回答:「我沒有,那只是遊戲系統自己運作的結果。」
Lee 表示,這段經歷至今仍讓他難以忘懷,展現《遺忘之都》遊戲系統互相作用後,可能自然產生開發者沒有料到的玩法。「找到這種意料之外的樂趣,真的非常吸引人。」

強調系統互動、讓玩家自由解決問題的設計,是 Bethesda RPG 長年受到玩家喜愛的原因之一。
Lee 與 Bethesda 工作室總監 Tom Mustaine 此次訪談也提到《遺忘之都 Remastered》的定位,雖然遊戲視覺資產幾乎全面重製,但作品並非傳統意義的「Remake」。
Lee 解釋,重製版以原作核心與遊戲系統為基礎,稱為「Remake」不太誠實,團隊是在原有基礎加入大量新的美術、技術與其他改良。
Mustaine 則以「把大腦裝進罐子裡」形容這個過程:團隊把原版遊戲的核心保留下來,再逐步接上新的系統與內容,「那顆大腦仍舊是操控一切的幕後主腦」。
這次重製也修正大量原版遊戲的問題與 Bug,同時重新製作美術素材、改善地圖與介面,並針對 Switch 2 調整效能,Switch 2 版加入體感操作、滑鼠支援與觸控功能,最佳化開放世界的場景串流。
《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》Switch 2 版更強調實體遊戲的重要性,可以直接放進遊戲卡匣遊玩,Mustaine 表示,從開發初期開始,團隊就一直希望能把完整遊戲塞進卡匣,最後「壓在容量上限邊緣」完成。
至於先前《上古卷軸 5:無界天際》Switch 2 版曾出現效能與輸入延遲問題,Mustaine 說目前《遺忘之都 Remastered》還沒發現重大問題,團隊只針對少數小問題推出熱修,玩家即使沒有立即更新,也能從卡匣安裝遊玩。