
日本同人遊戲發行商「やぶから堂」曾因 Steam 2025 年 7 月收錄「性表現」的作品被大規模下架受到重創,但他們並未因此放棄 Steam 市場,反而嘗試推出全年齡作品。
由 Silver Sprout Studio 開發的 Roguelike 迷宮探索新作《魔法少女ゆーしゃちゃんと淫獄の迷宮》(魔法少女勇者醬與淫獄迷宮)便是 やぶから堂一次特殊的轉型實驗,主角來自成人向同人漫,遊戲卻以一般向登陸 Steam,預定 10 月 9 日發售。提供簡體中文介面及字幕。
やぶから堂代表「やぶ」(Yabu)接受日本遊戲媒體 Automaton 訪談時透露,やぶから堂自 2020 年起,以每年數款的速度持續推出成人向作品,逐漸累積玩家與銷量,然而,2025 年 7 月 Steam 大規模下架內含「性表現」的遊戲,やぶから堂數款作品被波及。
其中有些作品上市已久,還能持續貢獻營收,因此 Steam 商店頁面被刪掉後直接衝擊發行本業。
至於成人向的《魔法少女勇者醬》沒有放棄上市,並轉以全年齡作品形式推出,原因則與 Steam 的曝光機制有關。
Yabu 研究 Steam 市場後發現,成人向遊戲因為使用者預設隱藏「成人限定」作品,在平台上的曝光能力受到限制,對此,部分黃油會採取「先推一般版,再用更新或 DLC 追加瑟瑟內容」的策略。
「Steam 這個平台,如果推出有露骨成人要素的遊戲,光是這件事就會讓曝光減少,所以我們一開始就在考慮,除了成人向版本之外,也要不要做全年齡版本。」

另一方面是《魔法少女勇者醬》的玩法,本身具備完整的 Roguelike 遊戲性,團隊判定作品不靠成人內容也能吸引玩家,5 月參加獨遊活動東京遊戲迷宮 12 時,還有不少人前來試玩,讓團隊充滿信心。
但從成人角色跨入一般向市場沒有想像中容易。Yabu 透露,團隊一開始目標是以 R15 更低的分級推出,但由於勇者醬衣服太爆無法達成。
此外,《魔法少女勇者醬》開發時就是規劃成人向作品,送交 Steam 審查的版本包含部分瑟瑟資產,正常遊玩時不會觸發,但 Steam 審查會確認遊戲檔案是否存在相關素材,結果因此被卡住。
團隊最後移除成人向資產,並向 Steam 說明「本作將以全年齡版本推出,未來可能透過 DLC 解鎖成人內容」,才順利通過審查。

Yabu 分享遊戲上架經驗,涉及成人元素的作品在 Steam 審查時往往需要更長時間,官方標示通常需要 3~5 天,實際上可能從送審後得等待 1~2 週。
即使通過 Steam 審查,宣傳也是困難重重。やぶから堂曾嘗試在 YouTube、X、TikTok 等平台發宣傳影片投廣告,卻被多次被判定為敏感內容無法投放。各平台對圖片素材的判定標準不透明,就算用完全相同的素材,有時可以通過、有時卻會被判定為敏感內容。
至於遊戲中的特殊攻擊(引發的瑟瑟語音)是否會成為 Steam 審查的障礙?
Yabu 表示,相關內容沒有直接描寫,只會透過訊息視窗帶出暗示性文字,所以沒因此被卡關。他還笑稱,參考對象之一就是《勇者鬥惡龍》系列的暗示性怪物攻擊。

遭遇 Steam 下架危機後,やぶから堂沒有全面撤離成人遊戲市場,並試圖將過去累積的銷售經驗轉化為全年齡獨立遊戲的競爭力。
Yabu 長期分析 Steam 公開資料,從中發現成人內容外置,透過更新或 DLC 加入的黃油,與相似作品相比,前者銷售額有時更好,部分作品甚至拉開數倍差距,累積數十萬次下載。
他近期也觀察到,只要明確公布遊戲發售日期,讓作品能在 Steam 個人行事曆持續曝光約一個月,就可能明顯提高願望清單數量與實際銷售額。





在 Yabu 看來,成人向同人遊戲與一般獨立遊戲在市場起跑點上有極大差異,成人向作品即使無法像一般遊戲大量投放廣告,但一旦黃油本身就有需求,玩家可能主動搜尋作品。
Yabu 曾追蹤初期銷量相近的全年齡獨立遊戲與成人向作品,顯示成人向作品的銷售衰退速度較慢,一般向遊戲面臨高度同質化競爭,即使成功出圈,也容易出現大量模仿者。
他以《殺戮尖塔》與《吸血鬼倖存者》為例,玩家很容易覺得「玩原作就好」,即便新作主打改善原作某個不方便的地方,也不一定能讓玩家轉換。「成人向遊戲則不同,只要玩家覺得『這個角色很好』,本身就是很強的吸引力。」
不過,Yabu 特別強調,這不代表只要加入色情內容就能賣得好:「『色情內容會賣』是正確的,但『只要瑟瑟就會賣』是錯的」,真正有魅力的要素其實是「可愛」以及「想操作這個角色」的情緒波動。
《魔法少女勇者醬》就是一次實驗:把成人遊戲建立的角色吸引力,讓玩家產生「非這人不可」的銷售邏輯,轉化全齡遊戲也能使用的設計。

《魔法少女勇者醬》收錄大量角色語音,包括 22 種一般受傷語音、16 種特殊攻擊受傷語音,玩家還可在遊戲中隨時用滑鼠與 Live2D 角色互動,團隊準備了超過 100 種反應語音。
「我覺得語音是讓角色產生真實感非常有效,而且成本效益也很高的方法。」Yabu 表示,即使是獨立遊戲,也值得積極加入語音演出,特別是角色受到攻擊時的受傷語音,本身就是塑造角色存在感的重要元素。
やぶから堂未來並不打算放棄成人向市場,而是希望在此基礎上同步拓展全年齡作品,持續挑戰不同類型的遊戲,今後會維持一般向與成人向並行的方針,「希望打造一個盡可能混沌、什麼遊戲都能做的品牌」。更多介紹本作玩法及品牌創立的初衷,可參閱 Automaton 的完整專訪。
《魔法少女勇者醬與淫獄迷宮》預定於 10 月 9 日登陸 Steam。