
據日本企業信用調查機構 Teikoku Databank 帝國資料庫調查報告,日本手機遊戲開發與營運事業者的破產倒閉數量呈現急劇上升。2026 年初至 7 月累計 10 家手機遊戲相關業者宣告破產,大幅超越 2025 年紀錄,更逼近 2015 年的 12 家歷史高點,預計 2026 底創下歷史新高。

統計針對負債 1,000 萬日圓以上並進行法律整理的「手機遊戲業者」進行分析。過去 5 年內發生的 29 起手機遊戲業者倒閉案中,資本額未滿 1,000 萬日圓的小規模業者達 15 家,佔比 51.7% 。除營運不善,大型遊戲公司縮減或撤回開發專案導致接案量銳減,也是重創中小型開發商的主因。


報告提及採用知名動畫 IP 的作品或進行大規模宣傳的產品,都出現突發性停運的狀況。例如 2026 年 7 月申請破產的 Ambition,在提出自己破產申請的前一天,突然宣布改編自人氣動畫的《文豪 Stray Dogs 迷犬怪奇譚》停止服務,引發玩家針對未使用的付費道具後續處理的強烈討論。
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針對產業結構轉變,報告分析手遊市場在 2015 年前後從網頁型全面轉向原生 App 時已洗牌過一次。其後受惠於疫情期間的宅經濟需求與政府紓困貸款,使淘汰浪潮暫時平緩,但近年遊戲內容朝 3D 高畫質與全語音發展,加上專業人才長期短缺,單一專案的初期開發費用已膨脹至數億日圓。
此外遊戲上線後仍需持續投入高額資金進行新角色追加與活動營運。面對營運多年的長壽作品、既有強勢 IP 及具備雄厚資金與高開發能力的中、韓國等海外廠商夾擊,企業獲利難度大幅提升。過往曾推出爆款作品的開發商,用戶流失後高昂的營運成本反而成為沉重負擔,最終步入經營危機。
面對市場飽和,純粹依賴只做遊戲的獨立開發商生存環境日益艱難,報告指出部分業者開始轉向與有力 IP 的企業合作,或將開發累積技術轉型為企業數位轉型支援服務,以尋求穩定的收益來源。