
太空探索沙盒遊戲《無人深空》(No Man's Sky)迎接 10 週年,開發商 Hello Games CEO Sean Murray 發出了一封對玩家的公開信,透露了許多有趣數據,像是現在正是 10 年來玩家最多的時候,同時玩家探索過的星球還不到遊戲的 1%。
備受期待的《無人深空》於 2016 年 8 月 9 日登陸 PS4 和 PC 平台,但發售後在 Steam 平台上卻遭遇了壓倒性的數萬則負評。玩家抱怨遊戲未能兌現當時對於開放世界的承諾,遊戲盡是些無聊內容,尤其是在多人遊戲方面更是慘不忍睹。
開發商 Hello Games 頂住壓力,透過不斷的免費更新逐漸贏回玩家,花了兩年的時間才回到「褒貶不一」,又過了三年才回到極度好評至今,至今已經推出 40 次大型更新。
Hello Games CEO Sean Murray 今日對玩家發表了公開信,表達了他對《無人深空》經受住時間考驗的喜悅。
大家好!
今天我的心情意外有些激動。十年前的 2016 年 8 月 9 日,來自宇宙各地的旅客在《無人深空》中踏上了他們的第一個外星星球。
也許十年前你就在那裡,也許你是後來才加入的。令我覺得很酷的是,在宇宙的各個角落,無數的旅行者在相隔數光年的星球上醒來。他們在各自的星球上踏出了第一步,共同讓一個全新的、未知的宇宙誕生。
自那時起,數百萬玩家將《無人深空》視為自己的家園,建造了令人驚嘆的的基地,建立了社群,結交了朋友,並打造了極具創意的自訂太空船。
任何一款遊戲能夠達到十週年里程碑都令人印象深刻,我認為《無人深空》尤其如此。這要歸功於我們團隊和玩家們對遊戲的熱情,也正是因為如此,我們今年的玩家數量達到了自遊戲發布以來的最高,並榮獲了 TGA 和 BAFTA 最佳持續發展遊戲獎。
在過去的十年裡,《無人深空》的玩家們與我們一同踏上了另一段旅程,見證了我們不斷成長、擴展和深化《無人深空》的無限可能。如今,我們已經發布了 40 次大型更新,全部免費。
我們擴展了沙盒宇宙,加入了基地建造、外星載具、聚落、機甲、寵物、活體太空船、探險等元素,並對宇宙進行了多次重建。
在此過程中,我們也加入了對 Switch、Xbox、VR、PSVR、Switch 2、PS5、Xbox One 等平台的支援。事實上,《無人深空》支援的平台數量幾乎和我們團隊成員的數量一樣多!
當年我舉著《無人深空》母碟的照片曾一度成了一個迷因,但我很自豪地說,照片裡的大部分人現在仍然在 Hello Games 工作。當然,《無人深空》團隊在這些年裡有所成長,但規模並沒有擴大多少。
自那時以來,數千萬旅行者已經花了數億小時探索,並分享他們的發現,如今的宇宙比以往任何時候都更加生氣勃勃。
去年發布的「旅行者」DLC 吸引了比遊戲發售以來任何時期都多的玩家……然而,這麼多年過去了,玩家探索過的星球數量仍然不到《無人深空》的1%。
同樣,我們這個小團隊也覺得《無人深空》的潛力遠不止於此,還有很多東西值得我們去探索。目前,我們正在緊鑼密鼓地開發下一款遊戲《Light No Fire》,同時也為《無人深空》的未來做著重大規劃,例如即將推出的名為「COSMOS」的更新。
請期待更多消息!
我非常幸運能與現在的夥伴們一起工作,開發一款我熱愛的遊戲,並擁有電子遊戲界最友善的社群之一。如果你正在閱讀這篇文章,那是因為你展現了你的友善。
如果你正在讀這封信,那是因為在這段時間裡,您曾經給予我們善意,無論大小,您的每項支援都對 Hello Games 的發展至關重要。
對此我真的非常感激,謝謝大家
Sean
附帶一提,《Light No Fire》自 2023 年在 TGA 上公開後目前都暫無消息,但已經是 Steam 願望清單排名第二的遊戲,僅次於 Valve 的《Deadlock》。