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由 Battlefield Studios(DICE、Ripple Effect、Criterion Games 與 Motive Studio)開發、EA 發行的《戰地風雲 6》遊戲模式調整引發玩家不滿。
一名累積約 470 小時遊玩時間的玩家表示,最常玩的「突襲」模式在未事先公告的情況下遭移出快速遊玩,他向 Steam 申請退款後竟獲得全額退費,連發售當天購買的《戰地風雲 6》「魅影版」費用也一併退回。
Reddit 玩家 ExplorEverythingOnce 於 8 月 8 日發文揭露,他無法接受「山丘之王」與「小隊死鬥」接連從快速遊玩中移除,連自己投入最多的「突襲」也被拔掉後,決定不忍了,直接向 Steam 客服提出退款申請。
「我對『山丘之王』和『小隊死鬥』被移除感到不滿,但移除『突襲』是我無法接受的事情。這是我遊玩時間最多的模式,遠遠超過其他模式。」
他向 Steam 客服說明,《戰地風雲 6》上市接近一年後,數個遊戲模式在沒有事先通知的情況下從配對系統消失,並提供 EA 官網目前還羅列這些模式的資料,以及當天發布的社群公告作為依據。
據他說法,Steam 客服人員認為這樣的情況確實不妥,因此同意退款,將他在發售日購買的「魅影版」全額退還,事主遊玩《戰地風雲 6》470 小時已超過 Steam 一般退款條件允許的 2 小時上限 230 倍以上,情況極為罕見引熱議。

《戰地風雲 6》8 月 4 日推出 1.4.1.5 版本更新,除了錯誤修正與遊玩體驗改善,玩家很快發現,「突襲」已從一般玩家最容易使用的快速遊玩中消失。
玩家仍可以透過「戰地風雲入口」建立或搜尋自訂房間,以自己的規則建立對戰,或加入其他玩家建立的房間。但相較於點擊快速遊玩後就能直接進入配對,現在要主動透過入口尋找房間,遊玩門檻自然提高,連線人數也因此漸少。
「突襲」不是唯一遭到移除的模式。就在數日前,「小隊死鬥」與「山丘之王」同樣被移出快速遊玩,玩家陸續在 EA 社群論壇提出質疑,開發團隊在沒有明確說明的情況下,逐步縮減原本提供給玩家的遊玩選項。
其中「突襲」模式是《戰地風雲》系列長年核心玩法,攻守雙方必須爭奪一系列通訊站,進攻方負責放置炸藥,防守方則必須在爆炸前拆除炸藥;當所有通訊站遭到摧毀後,戰線便會推進至下一個區域,被藏起來後對於習慣快節奏攻防的玩家而言影響不小。
快速遊玩目前列出最經典的征服、與 AI 共鬥的休閒突破、特殊玩法障礙路線及大逃殺的變體。
Steam 一般退款規則是購買後 14 天內、遊玩時間未滿 2 小時,不過官方允許玩家超出條件也能申請,會由客服個別審查。因此,470 小時玩家成功退款不代表 Steam 放寬《戰地風雲 6》的退款標準。
該 Reddit 討論串留言區就有其他玩家表示,同樣用多個模式被移出快速遊玩的理由提出退款,結果卻被拒絕,由於這些模式並非徹底從遊戲中刪除,加上每名玩家的購買時間、遊玩紀錄與申請內容不同,Steam 很可能是依照個案狀況進行判斷。
《戰地風雲 6》目前已於 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 推出。