
在近期舉辦的遊戲論壇 QuakeCon 2026 上, id Software 創辦人之一的 John Romero 透露了當年《毀滅戰士》(DOOM)是如何擁抱了台灣的盜版市場。
id Software 當年的策略就是希望更多的人能碰到遊戲,因此《毀滅戰士》在 1993 年發售時,就是採用共享模式的發行方式,遊戲的第一章開放玩家自由複製分享,剩下的兩章就得和 id Software 購買正式版軟體。用今天的語言來說就是能以實體存在的體驗版。

John Romero 回憶當年:「走進商店時看到 10 個不同的盒子,但裡面都是同一個共享版本的《毀滅戰士》。」但他表示這很好,對他們來說完全樂見。
而台灣當時盜版遊戲盛行,還處在一個買正版的人肯定是嫌錢太多的年代,但 id Software 從中看到了機會。
John Romero :「我們知道在台灣他們 100% 會去盜版遊戲,這就是當時的市場,因此我們聯絡了那裡最大的盜版商,並且問他們:『你們要不要跟我們買遊戲盒?價格真的非常非常便宜!』」
於是這個盜版商就買了大量的正版盒子,遊戲看起來就變成合法的了。

當然這是當年的商業模式,尤其當年網路尚未普及,id Software 思考的是先讓足夠多的玩家接觸到遊戲,其中進一步訂購完整版的玩家,才是真正能賺錢的目標。對 John Romero 來說:「普及才是王道」(distribution is king)。
附帶一提,Romero 在過去的簡報中,曾經提到《毀滅戰士》與《德軍總部》曾以一份 1 美元的售價賣往亞洲,雖然目前沒有直接連上的證據,但也許有可能就是上述提到的《毀滅戰士》盒子。

同樣的思維也影響著 id Software 至今,id Software 的遊戲幾乎不設任何防拷技術,Romero 表示:「一直以來,防盜版就是一場從未有人真正獲勝的戰爭,而我們不想浪費時間在這上面。如果有人想要盜拷,那他就會盜拷,我們只要賺到足夠下一作的費用就好了」
也或許是 id Software 的這份精神,如今大家也可以看到玩家拿著各式各樣的電子設備來安裝《毀滅戰士》,某種程度上也延續了「普及才是王道」的說法。