
由開發《寶可夢》系列的 Game Freak 官方頻道昨日上傳了開發秘話影片,由製作人大森滋講述《Pokémon Pokopia》的開發過程,本次講述的是早期企劃與原型製作(Prototyping)的階段。
大森講述,Game Freak 內有一套叫做「Gear Project」的機制。只要把想法整理成一定的形式,就可以提出企劃並進行製作,而他想要製作的寶可夢外傳就是從這裡開始。當時的核心概念就是製作方塊,並在方塊上長出草後讓寶可夢出現,這個想法獲得公司內的認同後,就開始製作原型。
大森透露,他開始思考這件是時是在《寶可夢 朱/紫》的開發期間,而《朱/紫》打造了開放世界,因此他也希望能製作一款讓休閒玩家更容易遊玩的遊戲,他思考能否透過一款由方塊構成、採俯視視角,讓任何人都能遊玩,還帶有一些懷舊感的遊戲。
這個靈感來自於他最初負責的《寶可夢 紅寶石/藍寶石》,當時大森負責的是地圖製作,會使用類似地圖編輯氣的工具來把各種物件放到地圖上,然後寶可夢從這些草叢中出現,根據不同的東西出現的寶可夢也不同。
而在開放世界的寶可夢遊戲中,寶可夢並需成為「明雷遇敵」的模式。但他認為當時那種寶可夢從草叢中跳出來才知道的驚喜,也就是「隨機遇敵」給人的期待感現在已經消失了不少。
因此大森便思考有沒有可能用一種全新的方式把這個驚喜保留下來,因此想到了如果是一邊製作地圖一邊和寶可夢相遇的遊戲應該會很有趣,還有從寶可夢身上學到技能,像是「居合斬」可以砍草,或是「碎岩」可以破壞岩石會不會也很有趣?
接著大森又思考,如果不讓人類當主角,讓百變怪當主角會怎樣?變身成所碰到的寶可夢並學到牠的招式,來增加自己能做的事,然後因此來改變地形,再出現新的寶可夢,以此的循環就是本作的靈感起點。
而讓百變怪當主角還有另一個原因,就是因為他可以跟其他寶可夢溝通。

大森認為在方塊世界中,人類比例大概要是《X/Y》或《歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》那樣的比例,因此如果是變身後的百變怪,頭比較大的話也可以成立,因此就讓設計師以此方向來設計。
接著就是大家一起思考要變身到什麼程度,是不是只有手就可以,還是要全身都變,還有哪些招式比較有趣,開發團隊也曾經嘗試過用艾路雷朵的手來割草之類的。
在《寶可夢 朱/紫》的開發結束後,《Pokémon Pokopia》的企劃正式啟動,一開始團隊只有三人來製作原型,最後團隊增加到了 5 人。
在影片中,大森展現了很多當時 Prototyping 階段的玩法,像是用「潑沙」來放置方塊等等。而在原型完成後,他們將其展示給了寶可夢公司,但同時也意識到以 Game Freak 的規模可能無法製作這麼龐大的作品,而寶可夢公司就想到了光榮特庫摩。

目前故事僅到此,這次的開發秘話還只是上半部,下半部預計將講述與光榮特庫摩的合作過程。