
Rockstar Games 母公司 Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 在最新財報電話會議上談及《俠盜獵車手 VI》(GTA 6)的實體版本爭議,他認為,隨著遊戲產業高度數位化,尤其是 3A 大作普遍需要連線下載更新,實體光碟對消費者而言已經「不太有意義」,直接下載數位版更方便。
Rockstar 此前公布的所謂「實體版」並不包含遊戲光碟,玩家購買盒裝版本後,實際取得的是一個印有《GTA 6》標誌的外盒,以及用來下載遊戲的數位序號,遭到部分玩家與零售商質疑。
「如果本來就要連線,為何還需要光碟?」
根據外媒 Kotaku 報導,Zelnick 在 8 月 7 日公布 Take-Two 2027 會計年度第一季財報後接受分析師提問時,回應索尼近期宣布將逐步停止推出實體光碟遊戲的政策。
他首先強調,Take-Two 的遊戲業務其實早已高度數位化,目前超過 90% 的業務來自數位發行,因此公司本身已經是一家「數位化企業」。
「我不會評論 Sony 自己的決定。但就我們的決定而言,我們的業務目前已經有超過 90% 是透過數位方式發行,本身就是一門數位生意。」
接著,Zelnick 直指大型遊戲使用光碟的必要性。「所以在某些情況下,尤其是一款大型遊戲,光碟(discs),對消費者而言其實沒什麼意義。」
在他看來,現在很多遊戲即使買了實體版,首次啟動還是可能要線上註冊,之後也需要透過網路下載更新內容,因此實體光碟與數位下載之間的差異正在縮小。
「而且大多數情況下,反正都須上網註冊才能玩。如果你本來就已經連上網路,那為什麼還要在意是下載數位版?兩者其實一樣,而且數位版方便得多。」
遊戲產業朝向數位化發展已經是無法逆轉的趨勢,「這就是我們認為世界正在前進的方向。我認為 Sony 理解這一點,我們當然也理解。」
也因此《GTA 6》將於 11 月 19 日登陸 PS5 與 Xbox Series,玩家在零售店購買的「實體版」預計拿不到遊戲光碟,是透過盒裝內附的下載序號取得遊戲。
光碟不會完全消失,但可能變成「黑膠唱片」
不過,Zelnick 沒有覺得實體遊戲會徹底消失,他反而拿音樂產業的黑膠唱片作為例子,認為實體媒體未來會存在,只是從主流商品變成特定市場或收藏需求。
「這不代表我們未來不會偶爾推出實體版,我相信還是會,就像現在唱片音樂產業依然存在黑膠唱片。但在其他情況下,它就是沒有意義。」
Take-Two 認為未來大型遊戲未必需要光碟作為實體版本的核心,若玩家購買實體盒裝是為了取得遊戲本體,那提供下載序號,對公司與消費者而言,都可能更加符合目前的使用習慣。
然而,這類轉變引發另一派玩家強烈反彈,部分零售商甚至曾表示,如果 Rockstar 不提供真正的遊戲光碟,他們可能拒絕販售《GTA 6》實體版本。
另一方面,反對遊戲產業逐漸放棄實體媒體的玩家也持續發起連署,相關爭議甚至已經在部分市場進一步演變成法律訴訟,至此 Take-Two 認為的「方便」與部分玩家重視的「遊戲所有權」之間,顯然存在相當大的落差。