
Rockstar Games 開發的動作冒險《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto VI,簡稱 GTA 6)尚沒開賣就展現驚人的市場號召力。
Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 近期公布 2027 財務年度第一季財報(2026 年 4 月 1 日至 6 月 30 日)時透露,《GTA 6》自 6 月底開放預購數天內,即創下空前的預購表現,令高層相當震驚,即使公司對市場反應相當滿意,這樣的規模仍讓開發團隊無法判斷會轉化成多少實際銷售。
Take-Two 本季淨預訂額(Net Bookings)達 13.9 億美元(新台幣 448.3 億元),正值《GTA6》開放預購期間,但本作是在 6 月 25 日才開始接受預購,因此這次財報實際只計入五天的預購成績。
根據娛樂媒體 Variety 報導,Strauss Zelnick 在財報電話會議中透露,《GTA6》開賣後便迎來「極為出色的預購開局」,但公司不會公布具體預購數字。
「我可以說,《GTA 6》的預購規模是前所未見、令人驚訝的(unprecedented and astonishing),我們對此深表感謝。正因為它的規模如此空前,我們根本不知道最終會如何反映在銷售成績上。我們真的不知道,也不會在結果真正發生之前就宣稱勝利。」

《GTA 6》於 6 月 25 日正式展開預購,台灣目前因審查的關係還無法預購,而標準版美國定價 79.99 美元,提供數位版與實體版(盒裝內附下載序號,不提供光碟)兩種形式。
終極版則售價 99.99 美元,額外收錄專屬高級載具、武器、服裝及橫跨遊戲內容的多項特典,更多《GTA6》各國定價差異可參考本站先前整理的報導。
即使遊戲賣到 80 美元超出市面 3A 大作平均價格,Strauss Zelnick 仍認為 Rockstar 對定價策略的拿捏相當成功,他說標準版與豪華版的定價都很合理,不同消費能力與不同投入程度的玩家都能依照需求自由選擇,因此兩個版本都受到市場熱烈歡迎,公司也對預購版本的銷售比例感到滿意。
《GTA 6》預購引發市場高度關注,但 Take-Two 並未在財報中拆分各遊戲貢獻。公司表示,本季淨預定額 13.9 億美元主要受惠於《NBA 2K》系列與《GTA》系列表現優於預期,其中《NBA 2K》淨訂單年增 7%,《GTA》系列則成長 3%。
值得注意的是,淨預訂額(Net Bookings)是遊戲產業常用的內部財務指標,代表玩家下單時即會計入,而營收(Revenue)則需等到收入正式認列,兩者不同,本季 Take-Two 營收為 15.3 億美元(新台幣 493.5 億元)。
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若比較之前的表現,Take-Two 本季淨預定額較去年同期的 14.2 億美元下滑約 3%,季度淨虧損則由去年同期的 1,190 萬美元擴大至 3,410 萬美元。此外,公司本季認列 4,340 萬美元減損損失,原因是決定終止一款由第三方開發商製作、尚未公開的新作開發計畫。
Take-Two 本次財報優於華爾街分析師預期,市場原先預估每股虧損 0.21 美元、營收約 13.6 億美元,公司實際繳出每股虧損 0.18 美元、淨訂單 13.9 億美元的成績。
Strauss Zelnick 在股東信中表示,公司第一季表現反映出旗下產品陣容的實力,以及各品牌團隊穩健執行策略所帶來的成果。隨著各項業務維持正向發展,加上市場對《GTA 6》預定於 11 月 19 日上市抱持高度期待,Take-Two 重申 2027 會計年度淨預定額預測維持在 80 億至 82 億美元之間。