
任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂近日接受Fami通專訪,談及任天堂歷來發展並展望遊戲展業,以及自己現在的遊戲生活,他坦言如今已經很少一個人玩遊戲,反而把遊戲留在家中,成為與孫子相聚的媒介,還會替年幼的孫子挑戰《進攻!奇諾比奧隊長》的 Boss 關卡。
不只是「超級瑪利歐之父」,宮本茂曾主導開發《薩爾達傳說》、《咚奇剛》、《密特羅德》(銀河戰士)與《皮克敏》任天堂招牌 IP,但如今他已不像先前一樣經常玩遊戲。
宮本茂在報導中回顧紅白機到 Nintendo Switch 2,他很高興初代 Switch 能夠走過長達八、九年的產品生命週期,也認為現在的玩家已非一味追求硬體規格,最理想的狀態是「買了遊戲就能在家中既有裝置遊玩」,就像智慧型手機成為生活隨處可見的存在。
但到了 Switch 2,宮本茂說「這已經是下一個世代的人要做的事情了。」他認為能夠順利使用「2」作為主機名稱,代表未來的方向已經相當清楚,只要持續推出不讓玩家厭倦的作品,「我想遊戲就能比現在更能融入日常生活。」
被問到是否平時會遊玩 Switch 2 時,宮本茂苦笑坦承「沒有,我現在已經不太會自己玩遊戲了」隨後分享遊戲融入家人互動的方式。
「我們家是這樣,如果把遊戲放在孫子家他們就會玩太久,所以我把遊戲都放在我家,跟他們說『想玩遊戲的話,就來爺爺家吧。』」
宮本茂接著說,小孫子還沒有能力獨立破關,祖孫倆經常一起遊玩,阿公幫忙破關他們都會很高興,「像是他們會說『《進攻!奇諾比奧隊長》的 Boss 好可怕』,這種時候我就會替他們打。」
訪談者提到,透過遊戲讓家人彼此交流(遊戲作為家庭連結),正是宮本茂一直追求的理想,對此他點頭表示:「是啊,我們家現在也是三代人透過遊戲連結在一起了。」
除了分享家庭生活,宮本茂談到任天堂近年的作品規劃,儘管遊戲陣容並非他獨自決定,但部分作品確實會配合電影等跨媒體企劃共同發展,例如《星際火狐》新作就曾因主角出現在《超級瑪利歐銀河電影版》促成新作討論。
《碧姬公主 表演時刻!》則是在《超級瑪利歐兄弟電影版》製作初期同步開發,因此團隊曾討論「既然遊戲中的碧姬公主更加活躍,電影是否也該朝這方向塑造角色」。
至於任天堂近年推出不少重製作品,宮本茂認為,許多人可能會在未來五年就不再玩遊戲了,年輕世代更沒有機會接觸十年前的作品,因此重新打造經典作品不單是懷舊,還可讓更多新玩家能夠認識系列原點,有助於未來作品的延續,近年任天堂也更積極投入相關計畫。