
Falcom 經典 RPG《軌跡》系列歷經 20 多年,很難找到類似一路以世界觀持續發展這麼久的的作品,但是系列原點《英雄傳說 空之軌跡》入門有些門檻,因此完全重製版《空之軌跡 the 1st》成了新玩家最好入門的作品,而《空之軌跡》一共兩部,即將發售的《空之軌跡 the 2nd》很快的也要在今年 9 月發售,日前我們參與了雲豹娛樂媒體體驗活動,搶先遊玩到序章的新要素。

《空之軌跡 the 2nd》取自《英雄傳說 空之軌跡 SC》,比起啟程《空之軌跡 the 1st》帶給玩家下扣人心弦的結尾後,許多謎團都將在續章給出答案,日前 Falcom 社長近藤季洋訪問提到計畫為《the 2nd》推出體驗版。本作體驗版的具體內容和呈現方式討論中,這次媒體體驗到的正式基礎有三到四小時的序章「少女的決心」,推估也是未來體驗版的主軸。

接續《空之軌跡 the 1st》結尾,艾絲蒂兒首先遇到了系列人氣角色凱文神父,確立了新的奮鬥目標,因此接受父親的建議來到列曼自治州的遊擊士訓練場,與遊擊士亞妮拉絲一同接受訓練,也是讓是作為《空之軌跡 the 1st》玩家回鍋復健,帶出新系統的章節。


這次在原野戰鬥中強化的要素便是「勇猛突襲」,消耗兩格勇氣量表就可以與伙伴發動範圍高威力攻擊,讓我方進入更有力的開局情勢。另一方面在指令模式下則是有新的挑戰,在序章展示到的「狂怒增幅」將會讓敵人的行動順序搶先我方,奪取 AT 獎勵以及其他負面效果,為往後登場的「執行者增幅」先讓玩家體驗到新的威脅。

此外延續《空之軌跡 the 1st》的改編風格,將《英雄傳說 空之軌跡 SC》特有的幾場戰鬥要素透過現代化畫面重現,像是讓角色配戴「夜視鏡」看似只是外觀裝置,但實際上可以進入夜視掃描鏡的戰鬥,但不同於原版夜視鏡需要自行摸黑搜刮,這次夜視鏡取得相當容易。不取得的話真的就跟原版相同,要一路摸黑到出口闖過地圖。


如果說《空之軌跡 the 1st》是帶出游擊士等組織,奠定賽姆利亞大陸的基礎世界觀,在《the 2nd》序章尾端,預告與其對立的黑暗面,也就是「結社」與執行者們,是更讓劇情張力及角色深度的立體化的關鍵,每位執行者的特質與主角群相對的「宿命對決」與戰鬥音樂更是一大賣點,透過重製版的翻新手法,相信這將是《軌跡》粉絲以及《the 2nd》新玩家最期盼看到的名場景。


