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由 QualiArts 與 COVER 共同開發的 hololive 首款官方 VTuber 音樂 RPG 遊戲《hololive Dreams》(簡稱 holoDori)在 7 月 28 日推出首個夏季活動「哈囉!Brand New Summer!」並開放限定泳裝角色卡池,其中白銀諾艾爾火辣立繪吸光玩家的金,總帥拉普更神抽入手配菜。
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就在夏季活動開跑隔天,《hololive Dreams》營運今(29)日宣布本作已登上 Steam、Google Play 與 App Store 的商店營收排行榜第 1 名。
為感謝玩家支持,官方將發送「紅鑽石 ×2500」作為紀念獎勵,所有人可在 8 月 13 日凌晨 3 時 59 分(台灣時間)前,透過遊戲內「禮物盒」領取,開福不到一周發石頭的頻率之高,加上五星卡不難抽,令社群讚賞營運大方。
不過編輯實際查證各平台榜單後發現,官方所稱的「全平台第一」應是分別在不同平台、不同地區取得榜首,而非同一時間全面稱霸全球市場。
以日本與台灣區為例,Steam 即時暢銷榜《hololive Dreams》目前確實衝上前三,與剛改版的《絕區零》激烈競爭冠軍(輪流),但切到「全球」就掉到第 26 名。
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另根據第三方數據平台 SensorTower 統計,《hololive Dreams》在日本 Google Play 遊戲營收榜則已連續六天蟬聯第 1 名,而不分類別最高營收更僅次於訂閱服務 Google One,顯示泳裝活動推出後仍維持極高課金動能。
反觀日本 App Store,截至 7 月 29 日上午統計,《eFootball》仍穩居遊戲營收榜冠軍。《hololive Dreams》因首場遊戲內活動與泳裝轉蛋帶動營收飛升,排名仍位居第 2。
《hololive Dreams》在台灣市場的表現更出乎意料,泳裝活動推出後遊戲一度衝上台灣雙平台遊戲營收榜前段班,甚至超越長期霸榜的多款博弈遊戲,引起玩家驚呼「終於有人打敗星城了」、「團長太大壓住傳說對決」,Q 版角色和卡面設計、包含畢業生的互動情節,都成功抓住粉絲願意支持的理由。
《hololive Dreams》上市第一周經由 holomen 自費開台抽卡宣傳,無論營收跟討論熱色度無疑都十分熱烈,但真正的考驗才剛開始,待玩家破關 EP24 及短促的夏季活動結束後,能否持續吸引玩家付費、維持新鮮內容,都是遊戲能否長期站穩市場的關鍵。
值得一提的是,若觀察目前遊戲收錄陣容,不少玩家也感嘆若 Gawr Gura、Nanashi Mumei 等人氣 EN 成員還沒畢業,《hololive Dreams》聲勢與營收表現或許有機會橫掃歐美市場,反映出粉絲對已畢業成員抱持相當高的人氣與期待。