
SQUARE ENIX 開發營運的《Final Fantasy XIV》已營運十多年,因此有「新手門檻過高」的印象。因為照順序從《新生艾奧傑亞》一路玩到最新資料片,依照遊玩風格不同,就可能耗費約 300 小時。這在歐洲 Fan Fest 媒體聯訪再度被提出,製作人兼總監吉田直樹也首度給出明確回應,同時表示如果玩家沒叫他退休,那他已經將開發《FF14》當作畢生志業。

由於已宣佈《福音戰士》、《FF7 重製版》合作副本的企劃消息,但肯定是 8.0 資料片內容,屆時聞名而來的新手玩家也將面臨同樣的問題,面對歐洲媒體「是否有計畫縮短或調整新玩家的主線體驗」提問,吉田直樹坦言這是長年以來一直被問到的問題,但團隊其實已經準備了兩套因應方案。


第一套方案,他明確表示會確實在《白銀的探求者》發售前、或是隨資料片上線同步實裝,時程上算是相對篤定。而第二套方案則涉及系統層級的調整,目前仍在團隊內部討論是否要正式導入,尚未定案;不過吉田也透露,仍有機會趕在發售前完成,只是可能性並非百分之百。

吉田直樹提到過去開發團隊的一貫說法都是「希望玩家盡可能從《新生艾奧傑亞》開始玩起」但如今確實開始正視著手處理長年存在的入坑門檻問題。他進透露在日本粉絲節上,兩套方案中至少會有一套讓玩家看出端倪,請玩家耐心等候正式消息。他強調希望玩家將這件事視為正向消息看待。
面對已經運作十多年的房屋系統,未來是否有現代化?吉田直樹主動點出提問背後的脈絡,因為半是因為《魔獸世界》近期上線了房屋系統,玩家勢必好奇《FF14》的房屋功能接下來會如何發展。他坦言從《新生艾奧傑亞》開發之初,團隊便對《魔獸世界》抱持著強烈的敬意一路走到今天。

這次《魔獸世界》在打造房屋系統時,據悉有意識到《FF14》的存在,他表示「光是這件事本身就讓我們感到光榮」。而他也親自體驗了《魔獸世界》的房屋系統,直呼「真的很喜歡,太棒了」。但《FF14》團隊始終抱持挑戰者心態,仔細也研究了《魔獸世界》房屋系統的優點。
雖然無法透露具體時程,吉田直樹確認 8.X 版本期間,《FF14》房屋系統有兩項重大革新。其中一項是使用者介面翻新,因為目前房屋系統在操作上偏向技術導向、門檻較高,團隊預計重新設計界面,讓玩家能以更輕鬆、更隨性的方式打造更講究的房屋佈置。

至於第二項革新計畫,吉田直樹則賣關子暗示「恐怕會比 UI 翻新更讓玩家開心」,還有可能比 UI更新更早推出。他透露會是玩家「最先聯想到『如果能做到這個就好了』」的項目,承諾待時程確定後,會連同細節內容一併公布,請玩家拭目以待。
《白銀的探求者》作為 8.0 資料片,除了新職業、區域以外還有許多系統上的更新如終於加入任務自動移動引導功能,顯示出吉田直樹在思考這款線上遊戲如何還能存續下去,被媒體問到如今 53 歲的考慮何時卸下職以及開發想法的轉變,他表示理念並沒有太多變化。他坦言時代確實在快速變化,尤其在遊戲設計必須跟著時代趨勢調整思維,過去覺得有趣的東西,未必放到現在依然成立。

吉田直樹透露在 7.2 版本更新前後,他列出「改善清單」之後,與助理總監、戰鬥總監和首席戰鬥設計師等團隊成員進行長時間討論,最後還徵求更廣泛意見包括開發團隊、營運團隊、行銷和推廣團隊,以及之前和現在的成員「’你們會如何改變《FF14》」結果大家給了他更長的清單。
這點讓他深刻感受到自己的想法正在持續更新。無論是持續開發《FF14》,或是設想未來若要製作《FF14》以外的新作,他都認為當今的遊戲設計比起過去已經有所「升級」。他指出「時間效率」與玩家的可支配時間,是現在玩家願意投入更多遊玩時間時,絕對無法迴避的課題,如何將這件事與遊戲樂趣連結起來,是他每天都樂在其中的新挑戰。

至於退休一事,吉田直樹表示自己從未認真考慮過這個選項。他半開玩笑補充「如果Square Enix哪天跟我說『不需要你了』」,那時才會離開。他提到日本一般以 60 歲作為退休年齡的概念,自己現在53歲,即便形式上離開 Square Enix,他認為大概仍會和幾位夥伴一起集資、以小團隊的形式繼續做遊戲,因此並不太會去思考「引退」這件事。
但如今《FF14》對他而言是畢生志業,這一點他一直向玩家傳達。因此只要玩家不對他說出「吉田,你該退休了」這句話,他就會堅持走在《FF14》開發的路上。