
Larian Studios 奇幻 RPG 名作《柏德之門 3》採經典俯視戰術視角,但有不少玩家希望能用更貼近角色的方式探索費倫大陸。近期推出的「True Third Person Camera」模組加入肩後第三人稱鏡頭,能搭配 WASD 模組移動,更提供大量自訂選項,體驗媲美《闇龍紀元》。
模組作者 Relysia 於 7 月 20 日將「True Third-Person Camera」上架至論壇 Nexus Mods,展示影片可見玩家以第三人稱視角漫步於幽暗城廢墟(Undercity Ruins),鏡頭緊貼角色肩後,帶來截然不同的遊玩感受。
儘管細節並非完美,部分角色動畫可看出些微抖動,但由於《柏德之門 3》的場景本身具備大量近距離過場演出,在第三視角下保留自然比例與沉浸感,看起來就像官方原生支援的玩法。
《柏德之門 3》原生鏡頭能自由旋轉角度,拉近觀看環境與角色模型,但仍限制在略為俯視的角度,本質上偏向戰術玩法,即使透過控制器遊玩,鏡頭表現依舊與一般第三人稱 RPG 有著明顯差異。
新模組完全改變這點,採用真正的肩後鏡頭,攝影機會緊貼角色移動,奔跑時還會動態調整視野(FOV),蹲伏時也有平滑過渡效果,讓探索與移動更加自然流暢。
但為避免影響遊戲操作,當玩家施放法術、瞄準技能、跳躍或檢視物件時,鏡頭會暫時切換回原本的戰術視角,完成動作後再自動恢復第三人稱模式。

除了視角本身,玩家可以自由調整視野、鏡頭高度、水平偏移、站立與蹲伏時的不同位置設定,以及水平追蹤速度等參數,鏡頭不必隨角色每個細微動作立即甩動,能依照個人喜好打造更舒適的遊玩體驗。
Relysia 表示,第三人稱視角模組相容於知名移動模組 WASD Character Movement,能捨棄滑鼠點擊移動,改用 WASD 自由控制角色,體驗更接近《闇龍紀元》等第三人稱 RPG。若再進一步搭配即時暫停戰鬥模組「Real Time with Pause」,就可徹底改造不同於原作的另一種玩法。