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任天堂所推出的《斯普拉遁 塗擊隊》於上週四正式推出,4Gamers 編輯這次也儘速通關了遊戲主線,下面就這次的作品提供一些感想跟攻略,給初入本作的魷魚和章魚兄弟姊妹們。
任天堂的遊戲雖然向來強調同樂概念,但大部分遊戲多屬於家庭內 1P、2P 合作,或是有對抗性質的遊戲像是《大亂鬥》、《瑪利歐賽車》、《瑪利歐派對》等,但真正意義上的連線「純 PVE 合作遊戲」其實反而沒這麼多,扣掉《斯普拉遁》的鮭魚跑本身,大概只剩下《超級瑪利歐兄弟驚奇》。
因此這次《斯普拉遁 塗擊隊》可以說補足了這個缺口,如果你不怎麼喜歡 PvP 討厭被虐,那麼《斯普拉遁 塗擊隊》可以說是非常好入門這系列遊戲的入口。
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獨一檔的移動規則
《斯普拉遁》之所以有趣,就是它有著所有遊戲中獨特的移動方式,使用武器噴墨之後在墨汁上就可以進行「潛墨」來高速移動並回血回墨,反之如果沒有墨水速度就會很慢,踩到不同顏色的墨水更是跟被黏住了沒兩樣,這也讓這個系列成為任天堂近 10 年來最有創意的設計之一。
基於這個原則,在遊戲的時候「塗地」本身就是個很基礎但也很重要的行為,在原作的 PvP 中,是以塗地面積作為勝負的判斷,在《斯普拉遁 塗擊隊》中,就成了確保我方移動的基礎,塗地的目的是讓自己可以在安全的位置進行輸出、打帶跑,又或是在殺進敵陣後安全撤退。
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在本作的規則中,HP 歸零並不會馬上死亡而是陷入危急狀態,危急狀態下再挨一下任何攻擊才會死,然而危急狀態時進行潛墨,就能加速回復,回復完後又是滿血好漢,這是本次一定要記得的重點。
在習慣之後,潛墨後進行反方向跳躍時就會產生霸體的「魷魚滾行」,或是攀牆中可蓄力跳躍的「魷魚登頂」等進階技巧也從《斯普拉遁3》繼承下來,這些可以在熟悉遊戲後再來練習操作,但在學會秀這些操作之前,得先搞懂這遊戲的觀念,否則在實戰中反而容易成為專門送頭的那個。
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解決瞄準與頭暈問題
本作是第三人稱射擊,雖然是第三人稱,但可能還是有玩家會碰到頭暈問題,遊戲中有提供減緩轉視角的選項,可以調整至自己適合的速度,就不會轉太快而頭暈。而本作因為鮭魚都不會高速移動,跟打人不太一樣,除非是狙擊模式,因此其實實際來說不太會有需要持續劇烈轉視角的狀況。
另外也針對不習慣使用控制器瞄準的玩家提供一個解決方案,就是本作支援陀螺儀瞄準,這個玩法一開始也許略有點不太習慣,但上手速度其實意外的快,如果不習慣用右類比來轉視角,其實可以試試陀螺儀,只要調整恰當,精準度會很不錯。
控制器如果轉到一個角度覺得卡住了,可以按 Y 來把視點回歸正中央。此外,陀螺儀的靈敏度同樣可於設定中調整。
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本次的關卡設計
初入《斯普拉遁 塗擊隊》時,會發現本次的關卡只是沿著地圖挖水晶,順便清清鮭魚,但這類關卡其實不算是遊戲裡的重點,玩家很快就會碰到要進入地下遺跡的戰鬥,這種要連打三層的遺跡才是真正的挑戰。
這種遺跡有大量巨大鮭魚,還得在時間限制內收集夠多鮭魚卵,同時還有死亡數限制,基本就是「鮭魚跑」的進化版遊戲,後面還有更多層的內容,絕對可以讓你重拾「鮭魚跑」的刺激感。因此對老玩家來說,得稍微憋一下,有些關卡就當是任天堂為了新手而做。
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另外如果在關卡中拿到羅盤,記得可以在大地圖上依據指示尋找隱藏關卡,這些隱藏關卡其實更像是所有裝備和機制的教學關卡,有些很簡單,但有些還是有點難度,成功達成可以獲得技能點,千萬別錯過。
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認識鮭魚,理解鮭魚,然後解決鮭魚
搞懂《斯普拉遁 塗擊隊》的核心就是理解你的敵人,鮭魚分為雜兵、巨大、極品以及夢幻四個等級。
雜兵鮭魚好清理,比較要注意的是炸彈大胖魚,這個會扔炸戰的胖魚一多起來會阻礙進攻,而且炸彈容易被忽略,屬於雜兵中要優先處理的對象。
接著是重點,也就是巨大和極品鮭魚,極品鮭魚通常是巨大鮭魚的強化版,下面我們會針對幾各種鮭魚來剖析。
延舌魚

危險度低。最基礎的巨大鮭魚,雖然皮糙肉厚,但只會伸舌頭進行短距離攻擊,不需優先處理。但是極品等級的會大範圍超長距離直線嘴砲,危險度驟升,就得優先處理。
薄翅魚

危險度低但煩人。薄翅魚會噴出袋子,若場上太多隻會導致嚴重影響移動,甚至被袋子的小傷害補刀打死。打破袋子後會變成上昇氣流,可以搭配技能使用。
鐵板魚

危險度低。只能從背後攻擊才有效,但正面攻擊可以打停他一陣子,不屬於要優先處理的巨大鮭魚。
高塔魚

危險度高。通常在後排持續射擊,需要快速解決,高塔魚 HP 不多但需要打掉每一層,因此需要帶有爆炸性能或是射速高的槍才能快速處理掉牠。
炸彈魚

危險度高。頭頂會定時丟出炸彈,幾秒後爆炸。對付炸彈魚的方式是在他頭頂出現炸彈時打爆炸彈,不僅可以秒殺牠,還會連帶把牠附近的鮭魚一起炸死。亂軍之中由於容易看不到炸彈,炸彈魚的威脅度會提升。
極品等級的炸彈魚丟出的炸彈則會連續彈跳幾下,更為危險。
鐵球魚

危險度中,但數量一多危險度極高。會使用鐵球敲擊地面產生震波,需要跳躍才能躲掉,雖然單下傷害不高,但如果數個鐵球魚在場上時基本會變的難以閃躲,打死後會產生我方的震波,是反向用來清怪的好幫手。
極品等級的鐵球魚震波數更多,皮也非常厚,需要靠操作邊閃邊打,最好是合力攻擊才能早點清掉。
柱魚

危險度低。柱魚本身傷害力很低,但是最麻煩的是他們會快速且大範圍的塗地,如果在要道上要快速處理,柱魚可以選擇打塔下的風扇來降低柱子的高度,但對於高手來說可以快速上牆來清理,建議使用高射速或是有範圍傷害的槍來打柱魚。
蛇魚

危險度高。一開始會追著離他最近人追到死為止,蛇身沿路還會一直塗地且帶傷害,必須打蛇魚尾巴的駕駛員才行,如果被蛇魚追可利用高低差繞圈回去打駕駛員。團隊作戰時要幫打追逐隊友的蛇魚。
鍋蓋魚

危險度中,只有在牠正下方時才會落下攻擊人,但如果不理牠,他會從下方一直傳送雜魚出來,鍋蓋魚數量一多場面容易失控。
鍋蓋魚是個拿來利用,可攻可守的鮭魚,可利用潛墨靠近誘使牠落地,但記得離開自己不要被打到,牠落地時同時會對下方所有生物造成大傷害,在恰當時機、地點甚至可以用來清理其他巨大鮭魚。
要打倒鍋蓋魚有兩種方式,一種利用機甲跳躍或是其他高跳直接跳上鍋蓋,或是先誘使他下降後再反向趁機跳上鍋蓋清掉牠。
墊肩飛魚

危險度高。墊肩飛魚會射出數枚追蹤飛彈,屬於一出現就要馬上清掉的鮭魚。可以說是先前鮭魚跑的惡夢鮭魚,在鮭魚跑時代得準確的把兩個炸彈扔進他的箱子裡才能擊殺牠。不過到了本作變的和善許多,只要打中間的本體即可。
煙燻魚

危險度低,但和柱魚類似屬於不能放著不管的類型,牠噴出的霧氣會強化敵方並削弱我方,放著牠亂噴場面很快就會失控,而且和高塔魚一樣基本出現在後排,因此如果看到牠仍要想辦法處理掉。
鼴鼠魚

危險度中,會追著離牠最近的人,追到人後幾秒會從地底冒出,屬於皮厚的類型,不太容易在他一次躍起就擊殺牠,通常要兩次。
鼴鼠魚傷害很高,被咬中基本直接命危,面對鼴鼠魚時,很講究我方一定要有撤退路線,無路可走的情況下就算知道被追也會無能為力,因此在亂軍之中鼴鼠魚顯的更為致命。
蝙蝠魚

本體危險度低,但和煙燻魚和柱魚一樣屬於不能放著不管的類型。蝙蝠魚只有在蓋子倒立露出來時才是有效攻擊的時間,他會噴出一個雨雲彈,傷害不高但會造成大範圍塗地。
除了在牠露出時進行攻擊外,在雨雲彈爆發前可以朝牠的方向打回去,可以直接秒殺牠,如果把雨雲彈朝其他方向打也可以造成巨大的爆炸傷害,比起牠本體來說,打牠噴出來的雨雲彈更為重要,同樣屬於可以反過來利用的鮭魚。
潛水魚

危險度高,但和炸彈魚一樣,屬於知道方法就相對好清理的巨大鮭魚,會先框出一個圓形區域後跳躍至該地,玩家需要在短短幾秒內把區域內塗到一定比例讓整個地變成我方顏色,這樣潛水魚就會撞地反遭重傷,通常補幾槍就會可以打掛牠。
然而在亂軍之中有時怪清不完導致塗地來不及,反而會成為最危險的狀態,此時得溜之大吉等待下次機會。
至於夢幻鮭魚是特殊頭目,基本都有著獨特的機制,隨著遊戲自然能理解,這邊就先不提,對於每種鮭魚的詳細特性,記得去收藏裡的調查報告觀看,知己知彼,百戰百勝。
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多嘗試選擇襯手的武器與裝備
本作有非常多的武器種類,基本皆繼承至本傳,每一種武器都各有優劣勢,因此如果你是第一次遊玩,其實可以隨著等級提升多嘗試不同種類的武器。
但即便是同種類,每個種類下不同外型的武器都會有一些細微的差別,像是攻擊距離、攻擊速度、射擊頻率等等,初中期有些種類影響不顯著,但到了後期你一定會找到一把讓你覺得用其來很符合自己風格的武器。
有些武器比較不講究射擊精確度,像是滾筒、潑桶、筆刷、刮水刀類,如果對於射擊精度還不夠熟的情況下,可以嘗試從這幾種武器先開始。
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和《斯普拉遁》本傳不同的是,本作在各武器方面都導入了可成長的攻擊力設計,而不像本傳所有武器都是固定傷害,這導致了部分武器在傷害不夠時會顯的特別難用或乏力,特別在前中期,編輯認為此模式下受傷最大的就是滾筒類武器。
滾筒類武器在本傳很強調可以秒殺大部分敵人一路平推,如果不能秒殺的情況下,會變成撞到敵人後往後彈一下有大硬直,因此除非到了後期,可以大幅強化攻擊力的系統開啟後,否則前中期這武器都不太好用。
也有些武器很講操作,像是弓箭在站立時是平射,而跳躍時會變成縱射,還有蓄力攻擊。至於雙槍,要習慣搭配翻滾來開啟連射模式,除非你真的對這些武器非常有愛,否則也不太推薦新手一開始就嘗試,不僅會打不出武器該有的威力,挫折感可能會有點強。
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如果要推薦新手,這次《斯普拉遁 塗擊隊》編輯會比較推薦爆破槍類的武器,爆破槍面對不少鮭魚都算的上好用,瞄準精度不用太高,同時爆破特性也適合清大量小怪,唯獨有些爆破槍射程不長,可能會讓自己身入險境,要多小心。
這次《斯普拉遁 塗擊隊》在第一輪通關前其實在選武器方面都算是自由,但是第一輪中期時就要記得把武器提升至+5,雖然會花點資源但是值得,到了通關時會開始打到 5 星武器,這是遊戲最終需要刷的類型,在等級達到 50 級後,就要嘗試刷出自己襯手的五星武器,因為五星武器才能提升到 +5 以上,最高到 +50。
除此之外,也可以調整武器自帶的附屬技能,這些都是後期玩家要努力刷的部分。
在裝備部分,這次有速度、力量、技術三種背包,三種也都建議多嘗試,再依據你的武器來補足其缺點,每種背包都可以升級兩次,升級到最後就可以裝三個配件。
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在概念上,力量型的背包擅長近距離造成大量傷害、技術型則是中距離戰王者,而速度型則有不少移動技能,要突入敵陣後排或逃離危險區域都相當好用,但同時也是一個比較容易把自己送掉的類型,使用上可多加練習。
配件上的零件在初中期盡量塞滿即可,但到了首輪通關後,空間達到 40 的上限時就得開始講究,包含刷稀有度高的零件,以及改造它們,盡量最大化傷害或是其特性就是後期的重點。
觀念優先,合作要各司其職
由於《斯普拉遁 塗擊隊》的基本操作與設計都源自於《斯普拉遁》,有不少觀念可以從「鮭魚跑」延續到「塗擊隊」。這款射擊遊戲基本屬於你要一次面對海量怪物的類型,加上不少關卡有時間限制,因此拉高「清怪效率」並控制場上局勢是本作重中之重的觀念。
在合作模式下,尤其是有限時的關卡,本作非常忌諱「裝忙」,也就是雖然努力的射,但都沒打在該打的對象或是目標上,這也是多數新手會犯下的錯誤。
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何謂裝忙?前面有提到一些鮭魚的特性,以炸彈魚為例,看到牠出現狂射他本體就屬於裝忙的無效射擊,正確的作法就是等他頭上頂炸彈但還沒扔出來時才狂打頭上的炸彈。而在他頭上還沒出現炸彈時,更應該把火力轉向其他鮭魚,甚至清點小鮭魚都比打炸彈魚本體有幫助。
雖然稍微嘗試過的玩家大概都懂這個道理,但更進階的是要瞭解你的武器適合打怎樣的鮭魚。
同樣以炸彈魚為例,由於牠只有頭上頂炸彈的短短時間適合攻擊,因此打炸彈魚更適合瞬間攻擊力高的武器,而非持續性堆疊傷害的武器。例如可蓄力的狙擊槍類,就是非常適合一槍打爆炸彈魚的槍種。
但同樣是單發高傷卻射速慢的狙擊槍,面對高塔魚就會顯的相當無力,高塔魚更需要範圍傷害或是快速連擊的槍種。因此即便高塔魚屬於危險度很高的鮭魚,如果你手持狙擊槍還在一槍一槍慢慢射高塔魚,其實也屬於一種「裝忙」。
因此如果你帶著狙擊槍,碰到高塔魚最好的解法其實是把高塔魚交給你拿著其他槍的隊友,而你去清其他鮭魚,甚至可以為他創造安全的輸出環境或為他射出一發撤退路線,都比在那一槍一槍慢慢打來的好。
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但反過來說,場上一出現炸彈魚或是蝙蝠魚時,就是你的責任,講究在對方還沒攻擊前就精準的一槍把牠爆頭,這樣一來全隊都安全。
因此看隊友在幹嘛,綜觀戰場找出需要你打起來最有效率的地方,其實是鮭魚跑傳承下來的真理。
在遊戲中有安排了各種專屬某個巨大鮭魚的關卡,通常是在主線隔壁的小島上,如果對這個遊戲還不夠熟悉,其實很推薦自己去打打這些關卡不要叫支援,失敗了也不要緊,換把槍重來,就會很自然的理解出哪類槍適合打哪類鮭魚,又有哪些打起來特別苦手。
如果你是一個人玩,那麼就要記得在選擇配件時填補你武器的弱勢點,射速慢的武器可以選擇持續傷害類的技能、持續輸出型的武器可以選擇瞬間高傷的技能,攻擊距離短的武器就要選擇攻擊距離遠,或是可以大幅位移的技能等等…來增加你的全面性。
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多多參與救難信號
雖然《斯普拉遁 塗擊隊》確實是一款從頭到尾可以單人遊玩的遊戲,但《斯普拉遁 塗擊隊》的概念繼承的還是本傳多人遊玩的「鮭魚跑」,因此團隊合作其實也是很好的選擇。(前提是先要有 NSO 會員)
我方每 30 分鐘才可以呼喚一次求救訊號,而參與其他人的求救訊號則是不限制,在第一輪中,如果隨著關卡打很快就會發現等級跟不太上,其實這時候就可以透過協助其他人的求救訊號來刷等級跟刷裝。
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本作很貼心的一點是,無論是怎樣方式的連線,連到怎樣的關卡(一定會是你已
通過的關卡),掉落的寶物都會是符合你的等級的,因此很推薦多多參與救難信號的協助。當然自己的主線還是要記得推,這樣才能連線到更多的關卡。
即便對於孤狼玩家來說,也可以透過救難信號機制享受到連線的樂趣,不過如果真的有興趣玩到後期,還是建議認識一些同好,畢竟野團的素質和搭配都講究不來,到了後期任務越來越難,任務失敗率就高了,雖然還是有經驗值,但打到的寶就帶不走了。
總結
整體來說,雖然是外傳性質,但《斯普拉遁 塗擊隊》經過多年本傳的演化與修改,在各方面的內容與設計其實都是非常細緻的遊戲,在這次加入 RPG 要素後,特別是配裝可以研究的部分又更多了,某方面來說和它可愛又無厘頭的外表其實不太相稱,其實遊戲還頗具挑戰性。
如果玩上癮,數十甚至破百小時都是家常便飯,而且遊戲也有足夠多的內容支撐你這樣刷,雖然網路上已經有一些神人玩家在最後期的關卡刷的不亦樂乎,但神人玩家終究還是少數。
另外遊戲中還有不少小遊戲,打累了之餘別忘了挑戰看看。
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不過編輯認為本作其實還是很推薦跟朋友或網友一起玩,一起當個最魷型的玩家,樂趣絕對加倍。
《斯普拉遁 塗擊隊》現已於 Nintendo Switch 2 發售。
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