
Bethesda 開放世界太空科幻 RPG《Starfield》(星空)自 2023 年推出以來,玩家最詬病的設計之一就是飛船起飛、降落與造訪不同星球間的讀取畫面,讓探索宇宙的沉浸感大打折扣。
為此模組創作者 0xBobby 推出測試作品「Seamless Planet Takeoffs」(無縫行星起飛),嘗試讓飛船起飛過程更加流暢,帶來接近《No Man's Sky》(無人深空)的無縫體驗,然而他努力過後表示,真正的無縫降落幾乎不可能實現,至少不會由他完成。
《星空》的目標是塑造浩瀚無垠的宇宙冒險,但受限於 Bethesda 使用的 Creation Engine,引擎必須透過大量分區與讀取畫面運作,玩家每次從星球起飛進入軌道,再到另一顆星球降落,都需要經歷多次載入,體驗更像是連串被切割的小房間,而非傳統開放世界連續的空間感。
Bethesda 近年陸續更新加入同個星系內的直航功能,改善太空航行自由度,但玩家一直期待能像Hello Games《無人深空》飛船起降沒有任何讀取畫面,直接從地面飛向太空,再開到另一顆星球完成降落。
0xBobby 推出的「Seamless Planet Takeoffs」Mod試圖解決《星空》的痛點,他並未移除遊戲的讀取條,透過巧妙方式隱藏切換過程。
「這個模組的目標,是移除星球起飛時的讀取畫面,並在玩家起飛後,直接將飛船生成於著陸點上方,打造更流暢的體驗。」他也提醒目前模組在 Beta 階段,可能會出現各種 Bug,「轉場自然與否會受到星球的大氣層與天氣影響,我還在繼續努力讓整個過程更加平滑。」

該模組拿掉原本飛船起飛時強制切換成第三人稱動畫,改為全程保留駕駛艙第一人稱視角,玩家能看著飛船一路穿越大氣層飛向太空。
盡管遊戲照舊在背景完成切換,仔細觀察仍能看出跨到不同區域(Cell)的瞬間,但透過生成飛船位置、同步畫面與鏡頭等技巧,大幅降低玩家察覺讀取瞬間的違和感。
相比起飛,降落是另一個完全不同等級的挑戰。許多玩家求作者做出類似《無人深空》的無縫降落,0xBobby 直接潑了冷水,他向外媒透露:「這大概永遠都不會發生,至少不會由我完成。」
他表示自己知道不少掩蓋讀取的方法,例如利用雲層、穿越大氣時的火焰特效等方式遮掩切換,但實作難度遠高於目前的起飛模組或無縫重力跳躍(Seamless Grav Jumps)。
更重要的是,0xBobby 認為那不是他想要的成果,「如果我要做無縫降落,我希望是完整版本,就像《無人深空》那樣。我或許會嘗試,但真的完成的機率幾乎是零。」
另一方面,Bethesda 目前主要開發重心已轉向《上古卷軸 6》,《異塵餘生 5》也已展開早期製作,但官方日前再次強調,《星空》依舊是公司的重要作品。
Bethesda 總監 Todd Howard 日前表示:「《Starfield》仍將持續發展(STARFIELD CONTINUES)。目前已有超過 1700 萬名玩家,累積遊玩時間接近 10 億小時。《星空》依然是我們未來的重要一環。」
他指出,遊戲進入第三年後團隊還會持續推出新的故事內容、改善遊戲玩法,並準備在 2027 年推出延期已久的「Starborn」大型 DLC。此外,目前已有超過四成玩家透過官方 Creations 平台安裝模組,未來也會持續投資創作者生態,讓玩家打造屬於自己的《星空》。