
任天堂近日公開《斯普拉遁 塗擊隊》製作團隊訪談,分享了不少遊戲的開發歷程與幕後秘辛。
早期是塔防
訪談分為了三個部分,第一個不份談到了遊戲早期構想,本作的構想一如玩家所料,是來自於《斯普拉遁》裡的鮭魚跑模式,不過最早的階段嘗試的是塔防玩法,也就是設置機關阻止鮭魚前進,但後來變成玩家只要看著機關,覺得這和《斯普拉遁》的樣子差太多。
因此思路上開始轉彎,把遊戲改成讓玩家去迎擊敵人,並整理出了「配件」的想法,也就是讓玩家獲得強力衝刺、改變動作的設計。
本次玩家會有一把武器以及兩個配件,配件會有CD,因此可以透過交互使用,來減少空檔時間並有效擊退大量鮭魚。

鮭魚好可憐
講到設定的部分,這次一開始就決定是島嶼,因為要選擇一個跟主線切開的地方,由於 Switch 2 的性能提升,這次也更好的呈現有機的自然物。
而開發團隊也曝光了早期的概念美術圖,是相當清爽明亮的風格,還有拿著游泳圈的鮭魚。不過照這個風格做下去後,發現玩家們好像是單純去欺負鮭魚、還搶了他們寶物的壞人。當時試玩得人都表達「鮭魚好可憐啊」的想法。

但因為當時開發已經進行到一個程度,因此大改很難,於是從視覺和聲音下手,把場景加入一些垃圾或一些負面印象的要素、調整光影、鮭魚的樣貌等等,開始會給人一種不安全的感覺。

製作團隊透露,渦潮群島上的「鹽」會產生讓鮭魚變的狂暴的效果,在整個系列中,鮭魚們都有一種獨特的思想,就是「希望被美味地吃掉」。
而說到讓鮭魚變得美味的調味料,當然就是「鹽」,因此鮭魚們會以驚人的執著去追求「鹽」。

製作團隊並透露,隨著遊戲進行,會看到鮭魚逐漸將「鹽」附著在身上,因此變得越來越強大,會變成像「鹽釜燒」一樣的模樣。

而且這次諸島的設計,其實就是讓鮭魚變得更美味的地形,在寒冷的地方會被冷凍,在炎熱的地方則會被煮熟,「渦潮群島正是適合讓鮭魚被美味享用的地方,對鮭魚們來說,這是理想的島(笑)。」製作人這麼說。
因此某方面來說,標題的「塗擊隊」(RAIDERS)剛好表現了玩家們闖入不歡迎外人的鮭魚領域。
魚漿幫大顯身手?
在本作中,魚漿幫是為了尋寶而主動投入戰鬥的角色,因此延伸出了與玩家協同作戰的想法。隨著遊戲進行,無論有沒有玩過《斯普拉遁3》都會更瞭解魚漿幫。
而本作魚漿幫的造型其實來自於《斯普拉遁 3》曾舉辦的祭典主題「要帶什麼去無人島呢?工具 vs 食物 vs 打發時間的東西」,因此莎莎拿著釣竿、鬼福則是帶著遊戲機、曼曼則是一直喊餓。

無論新、老、回鍋玩家都能玩
製作團隊表示,本次不是對戰遊戲,因此設計得更容易讓初次接觸的人,或是曾經一度離開系列的人重新加入。本作中我們提供了3種難度「旅行者」「突擊者」「生存者」,無論選擇哪一種難度,都能體驗到本作重要的要素。「令人愉快的忙碌感」以及「成長的成就感」。
對於一直以來持續遊玩系列,並且自認技術高超的玩家們,也準備了耐玩要素。故事告一段落後,會出現一種深不見底,讓人不知能深入到什麼程度的迷宮,不僅需要將裝備強化到幾乎極限,還會考驗操作技巧,內容相當瘋狂且充滿挑戰。
以上還只是全篇專訪中的部分內容,若想觀看完整專訪可以到官方網站。《斯普拉遁 塗擊隊》將於 7 月 23 日在 Switch 2 獨佔發售。