
Valve 旗下的 Steam Machine 在上個月公開售價並開賣後,不少玩家認為其效能和價格不成比例,負責 Steam Machine 的工程師近期接受彭博社的訪問,談到了目前所陷入的記憶體困境,並透露最糟的狀況尚未到來。
Gamers Nexus 先前訪問過 Valve工程師 Pierre-Loup Griffais,當時 Griffais 就透露,Valve 甚至無法透過合約採購記憶體,而是透過每月的廠商報價來決定是否要採購,而且只要拒絕一次之後就不會收到聯絡,這凸顯了採購階段斷的困難。
而這個問題也實際影響到了 Steam Machine 的配置,Steam Machine 原本打算使用 8GB*2 的記憶體,但因為 8GB 記憶體無法穩定供貨,只好採用 16 GB 的單通道配置,出現了看似一樣但因為雙通道會導致效能有差的主機。
針對記憶體的嚴重短缺問題,Valve 工程師 Yazan Aldehayyat 和 Griffais 在接受彭博社採訪時再次解釋了情況,Aldehayyat 回憶到,雖然他們之前就意識到零件採購可能有麻煩,但實際情況遠遠超出了他們的預期。
他透露他們所得知到的狀況比目前一般玩家在零售店的庫存情況還早上了 3~6 個月,而現在這個短缺情況不但沒有好轉,反而還在惡化。也就是說,企業級的的規模採購已經看到了比現在更嚴峻的狀況。
Aldehayyat 和 Griffais 先前在接受 Digital Foundry 採訪時表示,Valve 並不打算讓 Steam Machine 保持現在的高價,但在零組件短缺問題解決以前,這不太可能很快發生。
不光是 Steam Machine,依據路透社報導,記憶體的主要供應商 SK 海力士的執行長郭魯正曾表示, 2027 年將是記憶體產業有史以來最糟糕的一年,雖然 SK 海力士已經在擴大產能,但他預測在 2030 之前產能都無法滿足需求。
另一記憶體製造巨頭美光的執行長 Sanjay Mehrotra 也表達了類似的觀點。IGN 的報導中提到,他預測從 2028 年開始,整個產業的產能將逐步改善,但他表示,目前無法預測供應何時才能趕上需求。