
美國獨立開發者 Bryan Livingston 打造的整理模擬新作《絕對別用顏色分類》(Never Sort By Color)公開 Steam 商店頁面,將玩家丟進一間被塑膠積木吞噬的房間,目標是把散落滿地、堆積成山的積木一塊一塊分類歸位。遊戲支援機翻的簡體中文。
官方形容本作為「第一人稱視角的禪意整理模擬遊戲」,玩家繼承某個工作室及一座大到足以吞沒整個房間的「積木山」,必須透過整理與分類,慢慢讓原本被掩埋的地板重新重見天日。
好在遊戲沒有時間限制,也不存在失敗條件,只有玩家、積木,以及積木放回正確位置時令人滿足的「喀噠」聲,每整理一塊積木,眼前巨大積木山都會肉眼可見地縮小。
大多數人看到滿地積木時,第一反應大概都是依照顏色整理,但《絕對別用顏色分類》從標題開始就在警告玩家:「用顏色分類看起來很合理,也很漂亮。但全世界所有積木收藏家都會告訴你同一句話——你將再也找不到任何零件。」
因此,本作唯一且絕對不能違反的規則便是按照零件形狀分類,永遠按照零件形狀分類。
絕對,不要,用顏色分類。
對於真正在組裝模型的人而言,「我要一塊 2×4 積木」遠比「我要一塊紅色積木」更加重要。當地板上同時散落著數百種不同零件時,要從中找出正確形狀不是件輕鬆的事。



玩家起初只能老實地撿起地上單一積木,再將它放入對應抽屜。但隨著遊戲進行,主角會慢慢進化成分類機器,能解鎖各種專門為積木分類而生的工具,還能購買新的收納箱、抽屜與櫃體,持續擴充的整理空間。
官方舉例的工具有:
- 磁力手套(Magnet Glove):瞄準特定零件後,散落在積木山中的相同零件會直接飛到玩家手中。
- 分類者之眼(Sorter's Eye):標記某種零件後,所有相同零件都會在積木堆中發光顯示。
- 篩選托盤(Sieve Tray):利用重力與篩網快速依照尺寸篩選大量積木。
- 快捷丟擲系統(Bucket Sort):將收納箱綁定快捷鍵,甚至能靠肌肉記憶把積木往身後直接丟進正確箱子。
- 定位器(Locator):拿起任何一塊積木,對應收納抽屜的位置便會立刻亮起。

《絕對別用顏色分類》工作室各處散落許多模型說明書,每一本都對應著一件等待完成的 MOC(My Own Creation)作品,當建立起完善的零件分類系統,只要打開說明書,遊戲便會自動從抽屜取出所需零件,以縮時方式看著模型自行組裝完成。

如果玩家整理得夠徹底,一整組零件可能只需數秒便能完成提取;但如果偷懶把不同零件混進同一個抽屜,系統也會當場拒絕錯誤零件,讓玩家為先前的分類失誤付出代價。
完成的模型也不會消失,會永久留在工作室中作為裝飾,消防車會停在窗台邊,太空船則可能懸掛於天花板上,而官方甚至鼓勵玩家拿起完成品在房間裡四處「飛行遊玩」。

《絕對別用顏色分類》預計 2026 年 11 月 11 日 正式推出,至於那些習慣依照彩虹色系排列積木的玩家,官方已經提前給出忠告:永遠按照零件分類。絕對不要按照顏色分類。