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Pocketpair 開放世界生存工藝《幻獸帕魯》(Palworld)在 7 月 10 日推出 1.0 版本,結束長達兩年半的搶先體驗階段,終於補完了原本就存在、卻始終未曾實裝的「真正結局」。
Pocketpair 發行與公關主管 Bucky(John Buckley)近日接受外媒 Game8 專訪時表示,正式版的核心圍繞在兩個方向:一是主要系統的大規模翻修,二則是大量全新內容的加入。
從搶先體驗版開始,玩家在遊戲開頭取得帕魯圖鑑時,便會看到一句意味深長的訊息:「高塔是鑰匙,而世界樹掌握著真相」,兩年多來,玩家能攻略各地高塔首領,卻始終無法前往遠方地平線上的世界樹,無從得知所謂的「真相」究竟是什麼。
如今《幻獸帕魯》1.0 補完這條主線,Buckley 表示,官方新增一條貫穿整個遊戲流程的線性任務,玩家將從遊戲初期一路推進至世界樹的最深處,在最後揭曉《幻獸帕魯》世界真正的秘密,「任務引導玩家走向世界樹的終點,並回答一個問題——《幻獸帕魯》究竟是什麼?」
團隊強調本作並不會突然變成劇情向作品,也不會出現大量過場動畫,但整體流程將比搶先體驗時更有方向性與目標感。
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除了故事之外,1.0 還新增兩張大型區域地圖,包括玩家期待已久的「世界樹」以及浮空群島「天陽鄉」,這兩個地區擁有獨立機制的新玩法,其中世界數必須完成主線才能透過傳送前往世界樹內部,展開機關玩法(Gimmick System)的特殊機制。
天陽鄉則導入全新的探索系統,Buckley 表示:「玩家應該會對世界樹真正的玩法感到驚訝,它並不是另一座普通島嶼而已。」
由於教學流程、任務系統與遊戲節奏都經過重新設計,Pocketpair 罕見建議老玩家重新開始遊戲,既有存檔依舊能體驗所有新內容(本站報導曾提醒刪除舊有 MOD 重新裝遊戲),但所有玩家的主線任務進度都會被重置。
意味著即使帶著滿級的 60 級、65 級帕魯回歸,還是必須重新挑戰高塔首領並完成基礎任務流程,只是大部分敵人可能會被直接秒殺。Buckley 表示,如果想以官方預想的方式體驗《幻獸帕魯》1.0,從頭開始會是最佳選擇。
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另一方面,Pocketpair 曾經認真考慮替遊戲加入「糞便」系統。Buckley 分享,開發團隊曾受到《方舟:生存進化》等生存遊戲影響,一度認為排泄物作為肥料或資源相當合理,甚至已將該道具加入遊戲內部版本。
團隊最後急踩煞車,認為這項功能實在過於荒謬,在正式推出前移除。「我們想了一下,覺得這對《幻獸帕魯》來說有點太蠢了。它給人的感覺比較像是在勾選生存遊戲必備清單,而不是一個真正有趣的玩法設計,最後只會變成麻煩的堆肥管理系統。」
考慮到《幻獸帕魯》允許玩家販賣帕魯、支解取得肉品,還能捕人強迫其勞動,不少玩家或許會認為排泄物系統沒那麼離譜。Buckley 則說,迄今團隊從未因為「會起爭議」刪除任何內容,要不要保留功能取決於遊戲設計是否有趣。
Pocketpair 也分享搶先體驗期間最重要的開發經驗:不同玩家對內容更新的需求各異其趣,例如櫻花島更新後,普遍玩家相當滿意,但高等玩家抱怨內容量不足,在一小時內完成探索。
所以到了後續大型更新「天墜之地」時,開發團隊思考如何讓資深玩家能獲得挑戰樂趣,便催生那塊禁止騎乘飛行帕魯進入,被無人機發現會遭防空火力擊落的特殊「禁獵區」。
Buckley 笑稱,這種設計完全不是團隊原本會想到的東西,而是玩家不斷反映需求後才誕生的機制。
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隨著 1.0 正式推出,許多玩家好奇《幻獸帕魯》會不會進入維持營運階段,對此 Buckley 再次重申,《幻獸帕魯》從來不是一款服務型遊戲,「它不是那種每週、每個月都會持續更新內容的作品。」
即使 Pocketpair 今天就停止開發,《幻獸帕魯》依舊是一款完整且可遊玩的產品,但不代表帕魯宇宙將停下腳步,官方確認有數個尚未公開的小型企劃在推進中,詳見本站另一篇報導。
此外,包括《幻獸帕魯》手機版、官方集換式卡牌遊戲(OCG)都在開發,Buckley 表示,目前團隊尚未決定未來是《幻獸帕魯》衍生更多作品,還是整個「帕魯宇宙」成長為多款遊戲組成的 IP 生態系。
「回頭看這款遊戲最初的模樣,再看看它現在變成什麼樣子,大概有九成都是玩家希望它成為的樣子。我們只是努力把玩家想要的東西做出來而已。」