
韓國遊戲開發商 Cosmos Entertainment 宣布,旗下線上 MMORPG《三國盟戰》台灣首次封閉測試(CBT)時程正式確定,並同步展開事前預約活動。本次 CBT 預計於 7 月 30 日開放,測試期間為期一週,玩家將可搶先體驗角色養成、國戰、軍團協作與大規模 PvP 等核心玩法。
官方表示,《三國盟戰》是一款以三國亂世為背景的 MMORPG,已在韓國服務 21 年,累積長期營運經驗與成熟遊戲內容。玩家將在魏、蜀、吳三方勢力對立的戰場中培養角色,透過裝備強化、技能成長與勢力競爭,參與由三國英雄與經典事件交織而成的戰爭故事。
隨著版本進度推進,遊戲也將陸續開放南蠻、河北、夷陵等全新區域,讓玩家在探索地圖、挑戰戰鬥內容的過程中逐步提升戰力,並在國家與軍團單位的競爭中拓展自身影響力。

維持 20 年以上人氣關鍵:參與率超過 70% 的「攻城戰」
作為《三國盟戰》長年維持人氣的核心玩法之一,大規模 PvP「攻城戰」也是本次 CBT 的重點內容。官方指出,攻城戰並非單純由少數高戰力玩家決定勝負的城池爭奪,而是一場以國家為單位展開的戰爭。角色成長、軍團協作、國家對立、同盟關係與戰場判斷,都會在攻城過程中交互影響。
不同於一般限時戰場,攻城戰的結果也會延伸至後續遊戲體驗。勝負將影響下一階段資源取得、軍團經營與國家勢力變化,讓每場戰鬥不只停留在當下,而是進一步牽動伺服器內玩家之間的關係與局勢。
攻城戰的另一項特色,來自軍團、同盟與外交關係所構成的玩家互動。同一國家的軍團在戰場上需要彼此合作,但圍繞城池佔領獎勵與影響力,也可能形成競爭關係。勝利能帶動國家與軍團的凝聚力,戰敗後的衝突、檢討與重新集結,則可能促成新的同盟與對立局面。
官方強調,《三國盟戰》的攻城戰之所以能延續 20 年以上,並不只是因為獎勵設計,而是每場戰爭都會在玩家之間留下後續影響。爭奪一座城池的戰鬥或許會結束,但戰場上累積的合作、競爭與情緒,將持續延伸到下一次國戰,形成玩家各自記憶中的戰爭故事。
紀念首次 CBT 開放,同步推出多項成長支援活動
為紀念台灣首次 CBT 開放,官方也將同步推出多項成長支援活動。測試期間首次登入遊戲的玩家,可獲得價值約新台幣 2,000 元的遊戲內貨幣。此外,CBT 期間將常態提供經驗值與道具掉落率提升效果,協助玩家更快完成初期角色養成。
每日商店也將免費提供強化材料與多項實用成長道具,讓玩家能在有限測試時間內更快接觸裝備強化、技能培養與戰鬥循環等內容。針對達成特定成長目標的玩家,官方亦準備額外獎勵,凡於 CBT 期間達成等級 65 的玩家,將有機會參與抽獎,官方預計抽出 20 名玩家贈送活動獎勵。
除了遊戲內活動外,官方 SNS 分享活動也將同步展開。玩家只要分享《三國盟戰》台灣伺服器開放消息,即有機會透過抽獎獲得活動獎勵。官方希望透過登入、成長、達標與社群分享等活動,降低新玩家前期體驗門檻,讓玩家更快投入國家與軍團單位的大規模戰鬥。
Cosmos Entertainment 表示,本次 CBT 除了讓台灣玩家搶先體驗《三國盟戰》的核心內容外,也將針對伺服器穩定性、戰鬥節奏、角色成長平衡與在地化品質進行全面檢測。測試期間蒐集到的改善建議、翻譯建議與實際遊玩回饋,都將作為後續內容優化的重要參考。
官方表示,凡參與改善建議、在地化用語建議等回饋活動的玩家,經確認後也將有機會獲得獎勵。官方期望透過與台灣玩家共同參與測試,持續提升遊戲完成度與服務品質,為正式上市做好準備。更多 CBT 測試安排、事前預約資訊與活動詳情,可關注《三國盟戰》後續官方公告。
後續更新將開放地區
北伐
夷陵
江陵
異界洛陽
《三國盟戰》官方網站