
以《賽馬娘 Pretty Derby》、《碧藍幻想》系列聞名的開發商 Cygames,近日在外媒 CGWORLD.JP 專訪罕見公開多款長年開發中作品的最新進度,其中自 2016 年首次亮相,至今已經製作接近 10 年的開放世界 RPG《Project Awakening》備受矚目。
Cygames 社長渡邊耕一表示,《Project Awakening》的開發並未停滯,目前正穩定推進,甚至已經進入「終於成形」的階段。
「整個團隊每天都抱持著作品逐漸完成的確信持續投入開發,現在已經能明顯感受到各項要素開始結合成一個完整的作品。」
《Project Awakening》最早於 2016 年的「Cygames NEXT 2016」發表,定位為高階家用主機平台大型作品,2018 年則以 PlayStation 4 遊戲身份重新亮相,並在東京電玩展 TGS 2018 釋出首支劇情 PV,以巨龍與騎士對決的實機畫面驚艷玩家。
據悉本作的體驗版《Project Awakening: Arise》在 2019 年通過評級,但最後並未如期問世;2021 年又曾在公司創新活動 Cygames Tech Conference 作為自家 Cyllista Game Engine 的技術展示作品短暫現身,後後便長時間沒有公開新消息。
但根據 CyGames 母公司 CyberAgent 歷年財報資料,《Project Awakening》始終被列為持續開發中的重要專案,沒有傳出任何放棄開發的相關消息。
渡邊耕一也強調,只要 Cygames 沒有正式宣布終止開發,就代表作品還在持續推進,公司傾向等到內容達到足以讓玩家滿意的完成度後,才會正式公開資訊,而非過早展示尚未成熟的內容。
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CGWORLD 報導特別訪到 Cygames 高階主機遊戲與影像製作部門「Design 第四部」,目前《Project Awakening》已成為該部門最重要的開發專案。開發團隊透露,歷經多年摸索,遊戲核心玩法與系統架構終於完成,接下來將進入內容快速擴張與製作全面加速的階段。
目前參與開發的成員除了早期就投入專案的開發者之外,也包括完成《碧藍幻想 Relink》後轉入支援的核心成員,東京與大阪兩地團隊正共同推進這項大型計畫。
值得注意的是,《Project Awakening》原先預計成為 Cygames 自研引擎「Cyllista Game Engine」的代表作,但 Cygames Design 第4部旗下 Consumer Designer Team 經理冨野公洋透露,專案目前已轉往 Epic Games 的虛幻引擎開發。
「遊戲引擎的部分,目前採用 Unreal Engine 5,另外在 DCC(數位內容製作)工具上,也積極導入包括 Maya、Houdini 在內的各種最新技術。現階段我們會持續打磨並建立作品的品質標準,希望能在不斷嘗試各種新技術與方法的同時,持續讓作品進一步進化。」
雖然官方未說明轉換原因,但使用業界主流引擎除了能降低技術維護成本,也有助於吸引更多具備 UE5 經驗的人才加入開發團隊。
重製前的畫面
Cygames 將《Project Awakening》的視覺表現定義為「Hyper Photoreal(超寫實)」,團隊追求的不只是高畫質,更希望呈現人物真實存在於世界中的生活感、粗獷感與空氣感,讓角色看起來像實際活在遊戲世界的人類。
為此,Cygames 在 2019 年升級公司內部的 3D 掃描設備後,一鼓作氣重製所有角色模型,以取得精度更細的人體資料,角色髮絲、睫毛等細節同步改用 strand-based 技術製作,而非傳統貼片方式呈現。
動作設計則承襲《碧藍幻想 Relink》的開發經驗,在保留操作反應速度的同時,加入更符合真實人體重量感與慣性的動作表現。官方表示,玩家將能感受到與動畫風格作品截然不同、具有「動作餘韻」的沉重戰鬥節奏。
此外,團隊導入 Motion Matching 技術,大量運用自家大阪動作捕捉工作室,希望讓角色與怪物的行動更加自然,例如地形高低差會影響攻擊動作,倒地的怪物甚至仍可能持續掙扎或反擊,以呈現更強烈的生物感。
《Project Awakening》的開放世界以「如何將現實世界轉化為遊戲世界」為核心理念,地形設計主要參考 13 世紀歐洲環境,從河流、火山到寒帶地區的植被與地質結構,都會依據真實自然規律進行重現。
Cygames 特別設立「植被藝術家(Vegetation Artist)」職位,與地質學者合作開發,希望讓曾造訪歐洲的玩家,也能對遊戲中的景色產生真實感與熟悉感,團隊正以拿下 TGA 年度遊戲大獎的最佳遊戲 GOTY(Game of the Year)為目標全力投入開發。