
由 Ubisoft 新加坡工作室開發的《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)即將於 7 月 9 日上市,運用最新一代 Anvil 遊戲引擎,畫質有大幅度的現代化翻新。我們彙整當代 10 款 GPU 與 8 款 CPU,以畫質全開狀態測試遊戲性能表現。








Anvil 引擎曾用於《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows),《刺客教條:黑旗 同步重置》導入光線追蹤全局照明與光線追蹤反射效果,結合現代化的水體渲染與模擬,在加上引擎內附的 Atmos 系統,讓遊戲內的加勒比海天氣與水體物理效果營造更強烈的沉浸氛圍。
從實機畫面可以看到,開啟光線追蹤拓展後,水體的反射效果更明顯。受到全局照明影響,陰影下的內容有接收到環境光源漫反射的效果,視覺更明亮。
效能實測
由於 Anvil 引擎足夠先進,因此有能力原生支援到各家 GPU 最新版本的影像最佳化技術,包括擁有 6 倍補幀能力的 NVIDIA DLSS 4.5、剛整合機器學習能力的 AMD FSR 4,以及具備 4 倍補幀的 Intel XeSS 3,都能在《刺客教條:黑旗 同步重置》啟用。

以 GeForce RTX 5090 運行 4K Ultra HD 2160p 解析度為例,無光線追蹤的 Ultra High 超高畫質搭配 TAA 可跑出 83 fps,但再疊加 Extended 模式的光線追蹤後,時流暢度只剩下 67 fps。
這時維持 100% 渲染解析度,再搭配 DLAA 與 4 倍補幀,流暢度來到近 3 倍的 196 fps,改用 6 倍補幀則流暢度來到 4 倍的 272 fps。fefe
若把渲染解析度調整成 67%,也就是 DLSS 畫質模式,4 倍補幀的流暢度來到 3.7 倍的 251 fps,6 倍補幀流暢度可達 5.6 倍的 343 fps。

以 DLSS 畫質模式搭配 4 倍畫格生成為基準,2160p 解析度環境下,RTX 5080 流暢度近 180 fps、RTX 5070 Ti 有 152 fps、RTX 5070 突破 120 fps 大關,就連 RTX 5060 Ti 也有近 90 fps 的好成績。

再來看到 AMD,由於 FSR 目前只開放 2 倍補幀,Radeon RX 9070 XT / RX 9070 能取得 fps 破百流暢度,較入門的 RX 9060 XT 的 62 fps 剛好踩在及格邊緣。
Intel Arc B 系列 GPU 受惠於 XeSS 3 技術的 4 倍補幀,即便是偏入門取向的 Arc B580 在 2160p 解析度仍可取得將近 100 fps 的流暢度。Arc B570 因為只有 10GB VRAM,因此 2160p 解析度取得的 72 fps 成績距離 Arc B580 較遠,但 1440p / 1080p 解析度的表現就比較相近一些。

最後來看 CPU,顯然 3D V-Cache 對《刺客教條:黑旗 同步重置》的性能幫助不大,然後 Intel Core Ultra 7 270K Plus 的成績僅追平 Ryzen 5 9600X。
總結
《刺客教條:黑旗 同步重置》的畫質可調性相當豐富,光線追蹤全局照明與光線追蹤反射結合天氣、水體效果,讓遊戲內的加勒比海風情更有臨場感。
目前表現最強的顯卡仍是 GeForce RTX 50 系列,AMD Radeon RX 9000 系列維持中規中矩,倒是入門的 Intel Arc B 系列憑藉著 4 倍補幀也有不錯流暢水準,顯見《刺客教條:黑旗 同步重置》在各種 GPU 最佳化做得相當到位。