
微軟 Xbox 執行長 Asha Sharma 在致員工的內部信中證實,為了進行業務重整,將在 2027 財年期間(FY27)陸續裁減約 3,200 名員工。將分離包括《腦航員》開發商 Double Fine 以及《地獄之刃》開發商 Ninja Theory 等五家團隊,但並非關閉工作室,而是讓其回歸獨立或轉移至新東家。

微軟本次大動作重整的 5 家工作室各有不同去處。其中《腦航員》開發團隊 Double Fine Productions 以及《午夜之南》開發商 Compulsion Games 將轉型為獨立工作室,並可保留原有的智慧財產權(IP)、作品版權與後續新作的開發資金。

開發《地獄之刃》系列的 Ninja Theory 以及《腐朽之都》開發商 Undead Labs 則已簽署協議,確認將出售給新東家,新買主將提供資金協助其完成並發展新作《Senua》與《腐朽之都 3》。由於交易尚未完全結束,目前並未公開買方具體身分。


至於(Marvel's Blade)與《冤罪殺機》(Dishonored)系列的法國工作室 Arkane Studios,執行長 Asha Sharma 也證實將其從 Xbox 業務中移除,但基於於法國勞工法規,管理層正開始與其企業工會進行戰略選項的諮詢與審查,後續細節尚未公布。

這次五家受影響的團隊,均在前 Xbox 執行長 Phil Spencer 任內收購,包括透過收購 ZeniMax Media 取得 Arkane。微軟原本希望藉由收購遊戲工作室,更斥資 690 億美元收購動視暴來推動 Xbox Game Pass 訂閱服務成長,但看來並未收到預期效果。
新任執行長 Asha Sharma 坦言經歷多年收購後,業務成長速度並未達到預期,更體會到 Xbox 並非是適合每種工作室的避風港, 2018 年起 Xbox 積極擴張工作室版圖,然而遊戲產業每月產出的遊戲數量,已經超越了過去十年的總和。Xbox 不僅要與大型發行商競爭,還要與更小型的獨立工作室競爭,「擁有每一家優秀的獨立工作室,既不可能也無必要。」甚至坦承在一年中「微軟每投入 1 美元,就會虧損 64 美分。」
儘管面臨歷史性的組織精簡,Asha Sharma 強調動視暴雪、Bethesda/ZeniMax、King、Mojang 以及 Xbox Game Studios 等單位的裁員規模不盡相同,但微軟旗下所有已公開的第一方遊戲或專案,均不會因為本次裁員而遭到取消。
此外微軟也將針對平台架構進行扁平化調整,將管理層級從原本部分部門多達 14 層的結構,精簡至不超過 5 層,並削減 50% 的外包支出。同時,微軟宣佈設立首席營運長(COO)一職,由負責《Minecraft》系列、在 Xbox 服務近 20 年的 Helen Chiang 升任,全面統籌內容、硬體、平台與服務的損益。而服務 Xbox 達 17 年的高層 Dave McCarthy 則在此時宣佈退休。