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上週最爆炸的遊戲界新聞,莫過於索尼宣佈將於 2028 年起停止販售實體版遊戲光碟。
而這件事還有些後續,據 VGC 報導,索尼已經通知所有遊戲開發商,未來仍可繼續生產老遊戲的實體光碟,但僅限於 2028 年 1 月前發售的遊戲。
此外,未來遊戲仍會發售「實體零售產品」,當然這個實體版不再是光碟,而是下載序號形式。
而實際上 PS 未來的遊戲外型與包裝會以什麼形式,索尼表示將於之後通知開發商們。
如果參考對手,這個下載序號還會不會有塑膠盒不好說。參考任天堂已經在日本實行的方案,也許會更類似於實體點數卡的形式,如果你曾到日本旅遊,應該曾在日本的便利商店或是電器賣場,看過指定遊戲的序號下載卡,類似下圖。

已經有遊戲產業的分析師認為,這個政策正表明了索尼下一代主機(暫稱:PS6)的方向,透露出 PS6 必然只有數位版,甚至意味著 PS6 的發售日大概會落在 2028。
索尼真正想放棄的,也許是 BD 本身
另一邊已經可看出索尼想逐漸放棄藍光事業,根據奧地利媒體 ORF Salzburg 報導,索尼將開始轉型奧地利塔爾高的 BD 光碟生產工廠,將轉為生產光學微透鏡,所有員工都將留任並重新培訓。
而這項轉型其實早就已經啟動,索尼已投入 3,000 萬歐元進行相關的技術的研究與製造。
該報導引述索尼 DADC 執行長所述,目前該工廠每天生產 60 萬張 BD,其中約 50% 用於 PS ,其中 20% 屬於新遊戲的訂單。他還表示,到了 2028 年,對 PS 生產的佔比預估將降至 10%。
而索尼早在 2022 年就裁撤了美國的 BD 製造工廠並把產能轉移至奧地利。
綜合目前情況可以看出,索尼預計停止發行實體遊戲光碟或許不是只針對 PS 的戰略, 而是索尼整體已經在思考要放棄藍光光碟(Blu-ray Disc,簡稱 BD)這個現世代的儲存媒介。
雖然 BD 技術當年由索尼主導於 2006 年推出,並在市場上擊敗 HD- DVD 成為 DVD 後的主要儲存媒介,但經過了 20 年的科技發展,這個儲存媒介已經顯露出了不少缺點,而影音串流化與 Nand flash 的興起,更讓 BD 開始變的無利可圖。