
在 TGA 中如超新星般現身的 Shapefarm 新作《軌道雙子星》(ORBITALS),公開當下便吸引了大量玩家目光。經過《雙人成行》與《雙影奇境》的洗禮,分割畫面合作遊戲對玩家不陌生。但《軌道雙子星》觀賞 80、90 年代動畫的有趣氛圍,完整透過雙人合作呈現。

日前受發行商 Kepler Interactive 邀請,我們於 6 月底前往深圳參加獨立遊戲展示活動「機核核聚變」。《軌道雙子星》在現場雖有展出,但並未開放一般玩家遊玩,本次體驗屬於閉門展示內容。

由於本作限定雙人體驗,與友站編輯搭檔分割畫面合作完成近 50 分鐘的序章內容。包含多段完整的核心解謎與若干可自由探索的場景。基於開發團隊希望把驚喜留給玩家,僅能呈現部分流程。

本作需要兩名玩家參與的雙人合作遊戲,不含單人模式。兩名玩家分別扮演太空站成員麻希與尾村,為了從不明的超自然宇宙風暴中拯救搖搖欲墜的太空站家園,攜手踏上遊歷銀河冒險。從系統選單的動畫畫面就讓人感受到動畫的懷舊氣息濃烈。

麻希與尾村兩位角色開場可自由選擇,基礎性能並無顯著差異,但從互動角色表情以及人設呈現加上聲優的獻聲呈現,麻希活潑愛搗蛋,尾村則帶點冷酷寡言但有壓抑自己情緒的氣質。目前僅能提到這兩位的原因是,其他登場角色也有相當深刻印象的演出,尤其是本作幾乎全語音,從機械 AI 到生命體的太空船成員動態都有獨特的表現。

用 UE5 打造的「可遊玩動畫」
《軌道雙子星》以 Unreal Engine 5 開發,剛進入遊戲世界,就可以感受到 Shapefarm 是用 3D 模型塑造出動畫的 2D 質感。從麻希與尾村的輪廓線條到場景物體的光影層次分明,讓每個畫面都像是某部塵封多年的經典太空冒險動畫。

遊戲高度致敬日本昭和時期,人工賽璐珞上色技術讓畫面呈現獨特的膠片質感,有著清晰分明的線條、色塊間的高對比、帶顆粒的膠片濾鏡,加上略帶誇張的時代感設計。當角色將水噴灑到牆面,水柱以動畫式潑濺形態散開時,連特效都是嚴謹的動畫表現。

幀率設計是這套動畫魔法的關鍵。因應合作遊玩的分割畫面渲染,可能考慮掌機模式效能、遊戲是以 30 FPS 運行,但除了鏡頭旋轉之外,角色行動、機關移動、火焰等特效播放都刻意保持像是 24 幀的動畫節奏,體感上像是在 30 幀基礎上模擬出 24 幀的影像。

開始需要適應一陣,習慣之後便會發現,與手繪風格特效交織,既保留手繪動畫的質感,又維持了遊戲流暢度。為了貫徹動畫電影質感,連選項功能表的切換動畫都採用同樣的幀率。

主線章節標題設計專屬 Logo,像極了 80 年代動畫或特攝影集的每話標題。遊戲中的機械設計會讓人想起鳥山明筆下布馬的膠囊機器載具那種圓滾滾的復古味,人設則帶有高橋留美子《亂馬 1/2》、《犬夜叉》的風格,這兩位都是該時期動畫的代表巨匠。

工具系統,為雙人合作打造了緩衝空間
《軌道雙子星》雙人玩法的核心是工具系統。試玩版中體驗到三種工具:爪槍可抓取並移動平台、啟動開關,或為搭檔創造新的行進路徑;水槍能以高壓水流遠端觸發機關、撲滅火焰、冷卻熔化中的目標;光束砲則反過來,既能為電池充能,也能熔毀金屬障礙物。

不同於《雙人成行》與《雙影奇境》等合作遊戲、或是《泡姆泡姆》僅改色的方式,把裝備性能綁定角色的做法不同,《軌道雙子星》的工具不限定麻希或尾村使用,玩家若覺得手上的槍操作不順,溝通之後就能到機台換槍。這個設計讓兩人更容易互相支援,不必像其他合作遊戲那樣,想幫隊友過關有時只能直接交換手把。這個設計也延伸到了飛船上,砲臺與駕駛座也可交換操作。

工具搖桿進行類似射擊遊戲的操作,遊戲準備了不少自動鎖定的判定窗協助瞄準,但當多個判定格同時出現時,目前似乎無法準確鎖定想要的目標,這是試玩中感受到的小毛病。操作時也得留意隊友的位置,光束砲會誤傷夥伴,水槍與爪槍稍不留意甩到對方身上,也會造成短暫硬直。

飛艇操作則是一個人駕駛飛船前進、另一個操作砲台,除了過場畫面會從分隔改為同一畫面,其他時候的飛船操作都是分開視角,飛船操作者需要駕駛閃避彈幕、而砲台就要利用武器等裝置來破壞敵人裝置,而且隨著冒險旅程漸進,飛船的武器似乎有不少擴充空間。

「我們是一體的!」機制難度上是一定得開口的合作
這些工具的威力不在單打獨鬥,而在協同配合。試玩開場,飛船引擎突發大火,一名玩家得用爪槍固定緊急閘門,另一名玩家趁機用水槍撲滅引擎內部的火焰;之後又有用光束砲為夥伴身邊的無人機充能、熔化上方地板為對方營造立足點的橋段。

對默契的要求貫穿每個場景,全程都是合作而不是看另一個人表演,更多是兩人同時被推著往前走。到了需要按顏色輸入的密碼機關,兩人手中的開關顏色甚至會隨機互換,明明分工好誰管哪個色塊,下一秒系統就給你偷換。逼迫玩家必須在同個空間裡不斷交談商討對策。
在 50 分鐘的序章內容中,依賴彼此的生存感相當明確,雖然這場是與很熟的同業合作,但要是任意路人也得需要有同語言的溝通才可能玩下去。好在節奏上遊戲也不折騰人,角色死亡後會立即從該區段前方重啟,自動保存讓玩家不必多跑冤枉路。

近 50 分鐘的序章體驗結束後,我們對這款 9 月 3 日 Switch 2 獨占發售的作品已相當期待。它充分運用了 Switch 2 的機能,也非常適合與親友家人一同分享遊玩。但是本作不含單人模式,《軌道雙子星》唯一的門檻,是你得先找到一位願意好好溝通的夥伴,這趟銀河冒險一定得兩個人同心協力,才能為麻希與尾村的故事寫下期望中的完美句點。