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由 Neos Corporation 開發,暌違 10 年的 Culdcept 系列(舊稱:戰略紙牌、卡片術士西普特)在今年即將推出全新作品《Culdcept 卡爾朵聖譜 BEGINS》(Culdcept BEGINS),受到傑仕登邀請,4Gamers 搶先體驗了這款遊戲的前期內容,接下來就為大家來介紹一下這款作品。
大部分玩家對《Culdcept 卡爾朵聖譜》系列並不熟悉,但這款也是具有 20 年以上歷史級別的作品了,最早於 1997 年在 SEGA Saturn 上推出,這次的《Culdcept 卡爾朵聖譜 BEGINS》是系列第 10 款作品,也是暌違了 10 年的全新作。

過往此系列遊戲沒有中文化的紀錄,遊戲本質講究的又是得讀懂卡牌上的說明,導致許多玩家不得其門而入,僅有少數看的懂日文的玩家能感受到這款遊戲的有趣之處,這次中文化後,也終於有機會來面向廣大的中文玩家群。
再說玩法前,不得不提的是美術,這次《Culdcept 卡爾朵聖譜 BEGINS》的插畫是由松浦聖擔綱,他一改了過去系列作走的是略帶寫實的油畫感風格,採用了類似於童話繪本的 Pop-Fantasy 風格,角色和怪物設計都刻意的走向平面化,就像剪紙一樣,和早期的系列作以及現代遊戲常見強調立體感的畫風非常不同,因此非常獨具特色。
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融合「双六」(大富翁)與組牌戰鬥的玩法
《卡爾朵聖譜》的遊戲方式可說是放眼整個遊戲圈也是獨具一檔的特色,是款融合了「双六」(大富翁)與卡牌戰鬥的遊戲。不過編輯認為,比起双六玩法,本作會更推薦給喜歡自己組牌組來打牌的玩家們。
接下來說說具體的玩法,遊戲中有兩個基本指標「總魔力」與「金錢」,總魔力數字第一個達到關卡要求的角色獲勝。
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地圖上大部分的格子都有對應屬性的顏色,當走到這些格子上時,就可以從手牌中花費金錢召喚「生靈」,這個召喚你可以看成是大富翁在格子上買房子。
但當對手角色走到這個格子上時,可以選擇繳過路費,或是召喚自己的生靈跟你的生靈對戰,如果戰勝就可以奪取這一格,如果戰敗這張生靈卡消失,此外還是要繳過路費。
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當自己再次經過同一格時,可以選擇將此格升級,升級時會花費金錢,但同時可以換取大量的總魔力,對方經過時也得付出更高額的過路費。相對如果被奪取,升級後的效果也會同時轉移給對方。
至於賺錢除了過路費外,還可以透過不斷的經過起點,或是一些類似機會、命運的格子來取得,也就是說,只要能快速的回到起點就可以獲得金錢,並能讓幾格佔領的格子大幅升級的話,獲勝的機會就相當高。
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當然如果這樣,這遊戲還是太簡單了,真正值得思考的點在於手上的卡牌除了生靈外,還有技能卡跟裝備卡,技能卡可以對我方、對手或對手的生靈指定效果,這個效果就相當五花八門,像是指定骰子走特定步數、讓對手某個格子的生靈攻擊力降低,甚至是直接攻擊生靈等等。
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而裝備卡則可以在對戰時發動作用,像是增加防禦力讓對方打不穿導致奪取失敗,又或者追加攻擊力的裝備卡,讓原本看似會輸的戰鬥反敗為勝。但要注意,無論是技能還是裝備,一回合都只能用一張,手牌太多也是會被強迫棄牌的。
因此其實決勝的真正點在於牌組,每個人可以攜帶總計 40 張卡的牌組,要帶多少生靈、技能、裝備就是第一個要考慮的點,每個生靈除了屬性外,有些還有特殊能力,要怎麼和你的技能以及裝備搭配,也是這遊戲最燒腦的地方。
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而就算失敗了也不用太擔心,雖然要重玩,但失敗也可以獲得一些牌,這會更幫助你組出牌組,隨著主線還會開啟卡牌商店,讓玩家可以更多選擇的來組出牌組。
此系列精妙的點就在於,本質上双六遊戲附帶了很強的隨機性(靠骰子),但卡牌的部分從組成到出牌卻來自於玩家的思路和戰略,而每一回合的抽卡本身也具有隨機性,因此《卡爾朵聖譜》是一款同時兼具運氣和戰略的遊戲,從組牌、出牌時機、選擇升級都會考驗著玩家得花多久打敗對手。
可連線對戰
除了單人劇情模式外,本作同時支援網路對戰連線,一房最多 4 人,除了可以 4 人彼此競爭外,也可以用 2V2 的方式來進行對戰。不過對戰的牌組會來自於你在故事模式組好的牌組,因此如果只想打對戰雖然不是不行,但入卡的速度就會比玩過單人故事的玩家慢的多了。
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最後還是要提一下本作的小缺點,就是本作所投入的開發成本顯然仍有限,作為一款以敘事推動故事的遊戲,但沒有為角色配音相當可惜,另外在演出上也看的出來,雖不同卡牌在戰鬥有一些不同的特效,但演出上本質還是卡牌撞卡牌的戰鬥,沒能具像化卡牌的內容來進行戰鬥就給人少了點味道的感覺。
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沒玩過的玩家也別擔心,這次《Culdcept 卡爾朵聖譜 BEGINS》的新手教學做的不錯,加上系列首次中文化,只要覺得這類型遊戲會是你能接受的,不妨就可以列入考慮清單。相信有可能變成你的精神時光屋。
《Culdcept 卡爾朵聖譜 BEGINS》預計於 7 月 16 日在 NS、NS2 上發售。Steam 版則將於今年內推出。